《穆拉纳秘宝2》是一款复古的 Metroidvania 游戏,其中包含大量废墟和敌人、大量神话线索和谜题、大量道具和 NPC。所有这一切都让恶魔城与近年来的其他银河恶魔城游戏一样受欢迎,包括空中骑士、公理边缘、盐和庇护所、奥地利和黑暗森林。然而,它有一些特点和缺点,不可避免地使它成为一个小众杰作。
故事情节和背景
《穆拉纳秘宝2》故事是新巨人遗迹“Igwana”的一代主角的女儿的冒险,游戏名称是冒险的遗物。主角“Murana”的世代。游戏的背景基于作者设定和来自不同地点的神话冒险故事的结合。第一代主要是关于奥尔梅克文明和玛雅文明等中美洲文明。第二代以北欧神话为主。所以你可以在游戏中看到很多知名的名字:瓦尔哈拉、黑龙尼德霍格……
了解这些背景将帮助您解决许多游戏中的谜题。这是因为在每一代孩子的历史中都需要找到许多解决方案。你还需要了解散落在废墟中的线索剧情、物品描述、角色的对话(类似于黑暗之魂剧情的展示方式,但不是所有玩家都是这样的。)
关卡和拼图设计
游戏关卡设计类似于战神4。两者都是以北欧神话为蓝本的游戏,战神4的九个王国由世界之树相连。关卡设计也大量使用了银河恶魔城的元素。
《穆拉纳秘宝2》遗迹的世界也是一张从世界树根开始的巨大地图。每个区域由一个“根”连接。每个区域都有一个守护者和一个后方,“超越”,完成活动并击败BOSS后,您将可以在Metroid Bania的同一张地图上前往以前无法到达的地方。也是游戏的特色之一。
游戏中有很多具有特殊能力的道具,这些道具也成为了探索和战斗的重要道具。在《塞尔达传说》中,地牢中获得的特殊道具通常用于这个关卡的解谜和最终boss战,没有特殊道具基本进不了boss房间。
Murana Treasure是和Metroidvania一样的关卡设计,大量的设计导致了一些问题:
游戏中的死亡成本不低,但道具的缺乏往往造成玩家死在新开的区域,而误操作的成本也被作者增加了(比如跳进一个缝隙,在下一个陷阱房间)。(掉入怪物),玩家无需特殊道具即可进入。在一个被击败的boss房间里,除了高昂的死亡成本外,很难注意到玩家可能没有重要的物品。
反复死亡会给玩家带来极大的挫败感并放弃游戏。解决方案是优化关卡(尽管关卡的数量已经很大而且成本很高)。它会检测重要道具的缺失,显示清晰的提示,并且更有可能只忽略玩家通过石碑的短信和提示。
游戏区的房间地图其实是需要玩家记住的,塞尔达和黑暗之魂其实也有这方面的。喜悦。使用塞尔达的3ds直接提供了玩家地图的细节,但失去了这部分的乐趣。这对于一些轻量级玩家来说可能很难记住这些事情。
《黑暗之魂 1》的关卡设计原本是基于 3D 游戏的整体结构,但 2D 塞尔达和穆拉纳宝藏在 2D 地图中营造出一种空间感,由玩家自行决定。比如在游戏中爬楼梯的时候,看起来可以在楼梯中间侧身跳跃,但实际上是一个三维空间,不能跳过。同时,玩家可以通过解谜来改变地形和布局,而这些变化给玩家带来了因 2D 图像的变化而产生的 3D 空间变化的影响。
女主走在单板桥上,当她采取其他行动时退出。这让玩家可以将横脑做成立体(同时女主也伸出手来。
黑魂一直被广大玩家吐槽各种首杀,开门,开宝箱,甚至走路。
也是如此。 《穆拉纳秘宝2》,如果你不小心,或者它看起来不错并且被直走触发,它往往是一个诡计。小心,你可以避免这些。
可以说,这些一见钟情的杀戮对作者来说是恶意的。也可以强行解读为作者试图营造气氛。古墓寻宝是危险的,你应该永远小心。
塞尔达的隐藏房间影响了许多游戏的设计,但早期的塞尔达是隐藏的房间是完全不可见的,所以你必须一次尝试一个或阅读指南。..您可以在以后的游戏中解决此问题,例如,如果您有一个具有以下组合的隐藏房间:进入Isaac,一个特殊的bgm,穆拉纳宝藏的可破坏墙不同于普通墙等等。
Muranas Treasure 2中收集线索和解谜可以说是游戏的重中之重,其中一个核心点就是一个好的战斗游戏,即使被移除(虽然战斗也一样)。
作为探索者,玩家需要探索文本。废墟遗迹,与各种NPC对话,从背景变为语音提示等元素获取线索,所有基础游戏都是解谜技巧,玩家需要分析所有这些,才能解开谜题并探索更深层次的秘密。
npc在照片中显示了线索,但实际上,其他信息已经足够丰富,可以让玩家在没有任何信息的情况下解决难题。
游戏有一个非常丰富有趣的怪物和boss系统。老板和普通怪物之间有一个非常简单的区别。普通怪物全身都有一个有效的攻击区域,但BOSS通常只能头部。
正常的怪物通常具有独特的特征。骷髅需要鞭打尸体。否则它会复活。小狗在被冲锋和冲锋时变得无敌。 Valkyrie发现你会攻击并且没事......
而老板是这部作品的重头戏。基本上所有boss都与世界观深度融合,机制很有趣,既需要操控,又需要动脑。而有些boss需要特殊道具和环境杀来解决。最重要的是,爆炸的boss太多了,同一个boss每次看起来都不一样。
最后是《穆拉纳秘宝2》实战体验。游戏中有很多怪物和攻击模式,但是用不同的武器攻击,被不同的怪物攻击的感觉有点单调,缺乏反馈。简单地说,被击中的感觉是不够的。这可能是人工时间技术等因素造成的,但如果穆拉纳的招数能够提供死亡细胞的战斗体验,游戏的质量会有所提升。