《劳资的长假》是一个不能称为粗糙的古怪风格的角色扮演游戏。但是,如果它可以非常简洁,它就不是学校围栏的萌芽。故事是一个小学三年级的学生带着他的父母回家度过了一个为期五天的假期。在这个故事中,没有毁灭世界的超级大国,只有熊孩子在玩耍。这本书的作者是希拉·卡萨纳。从评论来看,这似乎是一个非常有名的人,很多粉丝都留言给她打电话。
出于好奇,NC小编去百度查了一下作者的资料,发现传说中的RPG游戏《绿野仙踪》不仅免费,而且还在不断更新,赢得了大量的粉丝。游戏时长超过 150 小时,也是 66RPG 历史上最受欢迎的游戏之一。
笔者没玩过这块,但从我这一代的游戏精神来看,游戏作者多年来一直在不断更新免费块。无论质量如何,这种精神都值得我们钦佩。他说玩家的支持是他们开发免费同人游戏的唯一动力。进入社会的人都明白,听到这句话,据说咬牙切齿。
回到本文的主角“劳资长假”,这是一个简单但不简单的RPG。简单真的很简单。如果你不能接受这种风格,那画面看起来就像是乱写乱画,人物甚至连一张脸都不会画。 (游戏中所有地图、道具、竖图均由作者用纯鼠标绘制)
系统UI一目了然,只有任务、道具、团队、系统四个选项。 ..我真的很想抱怨 Q、X、E 和 S 键的位置。当然,按照首字母来设置key是可以的,但是每次搜索都很难找到key。推!
如果你是 80 后或 90 后,打开这个游戏会让你故意微笑。有许多我经历过的故事在我面前。它是不确定的。场景中展示的台词、人物、物品都充满了回忆,童年的味道很浓。
这是,我们只有家庭童年。 (道具写的很用心,每次看效果都要费一番功夫)
当你打开团队界面时,有多达 16 个角色可以发现可解锁的战斗。所有这些都是由我在一个长假中认识的朋友组成的。从名字上看,它就像作者的回忆录,我认为它实际上是作者的朋友。有趣的不仅仅是把我的故事写成蓝图,做成游戏。
我曾经做过类似的事情,但我的朋友们玩得很开心,并且对他们所做的事情非常满意。它没有出版,但我把这部作品作为永久的记忆留下了。
一款始终与剧情和战斗相辅相成的 RPG 游戏。战斗方面,游戏放弃了怪物升级,取而代之的是团队系统。角色提升完全依赖于寻找隐藏的收藏品来提升基本属性。
某种程度上符合作品的主题,但另一方面却很乏味。每个孩子的技能一开始都是固定的和新鲜的,但战斗很无聊,没有策略。好在作者新增了五种难度模式。这让像我这样无法沉浸在战斗中的玩家可以快速推动游戏并获得有趣的体验。
不管该不该说,战斗系统的设计似乎有问题。笔者记得射击速度和队员队伍的敏捷度有关,但我还是不能接受我的对手一个回合的3招、4招,甚至5招! !! !!左上角可以看到CP对战动作栏,好像是个摆设。无论队伍如何组合,对手如苍蝇般奔跑,我方似乎在爬行。以上不能专心说。
玩一会想结束游戏,会显示系统界面。我尽力去理解作者对这种风格的延续,但对拼音和错别字不是很感兴趣,而是接受了绘画风格,觉得游戏很“休闲”。是的,它故意不是随机的。你能明白我在想什么吗?到目前为止我玩过Labor和Lab还是长假的前两章,不过我还是有兴趣开发后续的,所以感觉现在可以继续玩了。其实这款游戏真的是粉丝想要的。如果像我这样的路人对作为商业游戏的底层游戏没有一点兴趣,他可以开太多的笑话。幸运的是,我很敏感,所以我个人喜欢我的工作。