历史巨轮是一款使用文明时代谜题的策略游戏。游戏采用传统的棋盘游戏模式。这张照片很有时代感。它结合了经典卡牌策略游戏的创新和文明元素。 .. 3 次通过了近 20 轮。竞争。玩家可以在专注于科技、文化、农业、工业、政府和军队的同时,招募伟人、创造奇迹、发展基础设施、训练部队、殖民。幸福指数是一系列发展和发展的关键。不确定的未来事件。准备开始战争或抵抗战争。这也是关于外交关系,签署外交协议,创造你自己的文明。
这个游戏通常不会使用外交、贸易、政府和破坏的更现实的组合,而是为玩家提供最新的游戏玩法和广泛的选择和策略。游戏的目标不是摧毁其他文明,而是发展自己的文明。军事力量只是你们国家的一方面。另一方面是人口、生产力或技术。玩家需要决定是关注多数还是少数。但是不要低估一个方面在建设一个高效和可操作的国家方面的作用。
主要看你想走哪条路,是否有一些现存的奇迹或伟人选择。
一般路线是:
1、军道:
重要领导:1。拿破仑 2. 可汗
这是最常见的。在A的年龄,纳赛尔(另一种军事力量和一个红点来描绘给予的战斗)或亚历山大(每个士兵给你另一种军事力量,但为了以后解释,不推荐),奇迹金字塔或偶像。
拉三匹马,在可汗一世全面展开,发动侵略和战争。 (可汗的步兵当马,全场最强战力,或者其他任何最强战力,每回合可以加3匹)如果不拉3匹,珍妮(奇迹与政府与神殿)的笑容可以用作力量。圣匹兹堡的奇迹有奇效,但要注意改变时间会减少力量)或巴巴罗萨(红点,一种食物)。少一个地雷直接从区域拉出黄点充当士兵(强制招募的概念23333),是的黄点殖民地(三个黄点和三个谷物中的一个)您可以采取哥伦布(带有蓝色减号的那个,或者两个黄点给生一个)整合直接在管理阶段进行,因此无需过早升级食品建筑。
第二个时代别说太多了,一定是拿破仑(每个不同类型的士兵有两个权力点)。当然,奇迹是横贯大陆的铁路。如果没有,可以考虑不带,或者选择游轮,埃菲尔铁塔,或者第三个时代的奇迹(每次增加一个奇迹都需要执行下一个奇迹)还有一个白点)。那就继续战斗吧! (抢黄点,抢光,抢战利品)
三个时代的奇迹都是加分。这取决于哪个奇迹给你最多的加分(当然你可以覆盖它)。通常是军流。选择航天飞机(每种顶级技术1分)或连锁餐厅(每个军事单位1分,粮食和矿工1分)。如果你是大人物,你可以选择卡甘地(甘地的效果是发动战争或者掠夺都要双倍的红点,所以看文化战的六个红点...)如果你的技能高够了,你可以选择比尔盖茨。矿物的使用更加灵活(主要是由于对在建矿物的需求以及三个时代士兵的突然激增)。
2、技术流程:
主要领导人 1. 亚里士多德 2. 达芬奇 3. 牛顿 4. 席德梅尔
该流派是第二常见的流派,其主要策略是一些科技点,以发展高科技和蓝色技术,以及促进变革的高科技点。任何玩过文明帝国的人都可以想象使用现代步兵打平原。
A时代可以选择亚里士多德(科技卡+1光)和金字塔(没有金字塔可以选择更大的图书馆)。亚里士多德可以用另一个白点发挥更多作用。
不用说,达芬奇是首选。除了增加科技价值,还有用于科技研发的地雷,可以让你快速升级各种建筑来追踪士兵。但是如果你没有达芬奇(被拿走,或者超过半年没有出现),就用哥伦布(有黄点)或圣女贞德。奇迹取决于你是否获得了第一个时代的科技建筑(炼金术最好,图书馆次之)。如果你拥有,你可以选择为圣匹兹堡添上一抹微笑,或者建造中国的长城。为军事力量而战。如果没有,您可以选择将积分兑换为卡罗莱纳大学。技术的价值。
欢迎再来。两个重要的时刻。
技术流的成败取决于这个时间转型
如果你发现没有人为军队而战,那么恭喜你。准备把剧院和图书馆带到跳跃点。领导者怕有人爬上军队,拿破仑能阻止他们,也不怕选择牛顿,最强的技术领导者(科技研发返回一个白点)。
警告!小茶包:牛顿可以以创新的方式使用。即使政府更迭,最终仍有白点
继续使用技术或使用莎士比亚来最大化您的分数。 (编者注:不过,因为军备竞赛,莎士比亚实际上证实了可以维持和平。如果不能,请选择另一个领导者。)
第三纪元之后,技术流的终结主要取决于第二纪元,但也有不同的整理方法。
您可以通过切换到军事流来切换回上面的军事流样式。
如果你还没有转学,你可以利用实验室在席德梅尔身上跳分。奇迹般的选择通常是航天飞机或互联网。
3.文化流(建议选择最好的4人游戏;3人游戏视情况而定)
精通后可以尝试的流派
重要领导:1。莎士比亚 2. 甘地 3. 米开朗基罗 4. 卓别林
在歌剧院和笑脸的搭配下,荒诞的流派,往往得分领先50,可以选择技术入手。有了足够的钱,就可以去院子里准备跳分了。进入第一个时代,看到了米开朗基罗(每个寺庙,剧院,奇迹笑脸每回合给1分,用原版白点数获得奇迹(奇迹建造者!)你可以,你可以匹配赚取积分in St. Pittsburgh) 马上拿,查好时机,进入第二纪元,拿莎士比亚,盖图书馆继续跳!通常你每轮跳15-25分。第三代甘地是获得高分后的安全防护网。当别人想要进攻时,他们比对手有更多的红点和时间防守。总体理念是赚100分,赚别人。并获得30分。给别人70分。
当然,分数、制作基础和实力方面的资源都很充足,领导保守党也只有50安全,基本上战争可以作为后期流派的缓冲空间。防御者应该使用它。用于传输,通常不会浪费宝贵的资源领土殖民地。我被打了几次,所以最后我只发展了得分和力量,没有别的。我经常提醒自己和农民[布法罗]一起玩,不惜一切代价赚取积分。