在激烈的市场竞争中,龙创推出了第三款SLG游戏。《七号堡垒》将随着《僵尸战争》《黎明守望》的成功给市场带来怎样的惊喜?我带着好奇和好奇开始了游戏。《七号堡垒》让我感到惊讶的第一件事是过场动画。在大地的黑暗中,一群被丧尸追赶的人在最后一刻冲破了大门。外面,丧尸的钉子在门板上划破,发出咬牙切齿的声音,而在里面,一场潜在的危机正等着这群人。
暂时安全的英雄无法呼吸,艾玛手臂上的伤口很快变成了新的矛盾。伤口的原因变得有争议,围绕艾玛的争议开始了。好在伤口不是丧尸造成的,风波也过去了。但一波躁动,另一波又发生了。其中一位主人公费尔南多,出于善意做了一些坏事,在内阁中寻找补给品时不小心发射了一只丧尸。当然,主角组很好地解决了事故。
开头的故事其实并不复杂,但在讲述故事的过程中,尝试了更多的可能性。通过上面的动画,可以直观的感受一下摄像机视角的变化。从躲进大门到进入避难所,丧尸的不断出现保证了剧情的跌宕起伏。适当的冲突和进步的良好节奏为这个情节增添了很多。
除了主线故事,龙创还拓展了人物的个人故事。作为一所音乐学校的学生代表,布雷迪即将迎来毕业后的新生活。但是丧尸的突然出现打乱了他的计划,他只能选择放音乐和拿起武器。
作为一名电工,费尔南多偶尔语速快,行事鲁莽,贪生怕死,但他并不是一个恶毒的反派。艾玛和娜塔莉都是女性角色,但性格不同。艾玛真实而友善,而娜塔莉则冷酷而神秘。玩家需要部署角色并完成庇护所的重建。作为一款末世丧尸题材的SLG,龙创的这款新品在地上搭建了一个“大本营”,以“天”为单位开启了新手教程。利润日志格式使整个过程更加真实。
四个角色进入这个地下避难所,分别完成任务。其中,费尔南多和娜塔莉将负责清洁屋顶。在 SLG 游戏中,此类任务往往涉及倒计时。为缓解繁琐的等待过程,七号要塞设计了人物对话,既补充了剧情,又丰富了玩家的游戏体验。
在一个充满石头的地下世界,布雷迪负责开辟空间,这也涉及到石头和煤炭资源的分拣和运输。随着石头越来越深,石头变得越来越硬,玩家需要更换工具或完成相关技术的研发。本质是SLG中常见的升级玩法。
之所以在剧情中对角色进行强化,基本上是为了帮助玩家了解角色的属性和分工。例如,费尔南多和布雷迪是工人,长期留在车间,而艾玛则擅长烹饪,负责保持餐厅的运转。随着剧情的推进,玩家解锁的角色越来越多,角色与职场之间也有了相应的属性关联。
(车间和工人属性相互匹配)
比如造币厂有生产金币的作用,而矿场有发电的作用。有些角色,比如娜塔莉,并不直接参与制作,而是负责战斗。
在这个以丧尸为主的末世中,想要获得这样的喘息空间,实属不易。经过短暂的安排,这些幸存者享用了便餐,晚上也在这里度过了第一天的生活。
坦白说,《七号堡垒》给人的第一印象并不是纯粹的SLG,而是一款末日背景的模拟经营游戏。大量的情节和过场动画取代了频繁的建筑升级和资源挖掘,即使故事节奏较慢,也能丰富游戏体验。
游戏的玩法乍看类似于《辐射:庇护所》,但核心是SLG的玩法框架,围绕着资源点的建造和升级。在绘制圣所内部时,《七号堡垒》采用了同类游戏中不常见的横截面。这种独一无二的以特殊视角带给玩家的新奇体验,类似于通过笼子观察仓鼠。
玩家不仅可以看到工作坊中的特定场景,还可以更真实地看到角色的作品。建筑布局从水平分布转变为垂直水平布局。生活在地下世界,宇宙的发展倾向于向下蔓延。建筑的整体造型也很有特色,格子的设置让整体布置更加规整。
作为一款末世生存题材的SLG,《七号要塞》无论是早期的另类玩法还是开发玩法,都带来了一些新奇的体验。除了这些新奇的体验,我们还从这款游戏中发现了一些带有龙创特色的内容。
时间策略和详细描述是龙创末日生存SLG的基因
在七号要塞中,无论是早期的玩法策略性,还是游戏细节的描绘,甚至是彩蛋,这些安排都有一些属于龙创的风格特征。
如果您熟悉“看到黎明”,则需要熟悉“铺路”。在游戏的早期阶段,我们的工作是建造一座城镇。这个过程需要玩家不断升级包含水、电、粮、油等资源点的建筑。在此基础上,游戏引入了路面玩法。
要想实现城镇资源的流动,就必须要借助交通,而这与道路是分不开的。比如玩家想要给居民分配食物资源,需要等待一定的运输时间,而等待时间的长短取决于道路的分布情况。这需要玩家尽早平衡建筑物和道路的相对位置。这反映了一种特定的策略。
对于 SLG 玩家来说,你可能不知道自己需要什么样的产品。对于研发团队来说,他们无法针对具体问题拿出标准答案。你能做的就是结合玩家反馈,不断优化迭代,最终让游戏更适合玩家的需求。
早期大家都想做2.0内容的时候,龙创把3.0作为团队奋斗的方向。这也是他们名字“IM30”的由来。在僵尸战争和黎明的时钟之后,他们制作了第三个世界末日游戏。《七号堡垒》仍处于测试阶段,但看看前面的内容很有趣。同时,这也是龙创不断提升认知和自省的过程。