游戏称为《花 Flower》,玩家扮演一阵风。作者在花瓣上吹起无形的风,在各种场景中肆无忌惮地起舞,具体地改变无形,感受世界的变化。游戏没有文字,游戏UI干净,所有的游戏玩法都留给玩家。与 Chen 之前的作品类似,一个干净、极简的系统允许玩家通过游戏的视觉呈现来发现游戏细节并拼接故事。忽略控件并强调体验是明智的。控制和游戏玩法起初可能难以接受,但一旦被接受,游戏就变成了一件艺术品。
狂风
五颜六色的花朵
整个游戏的玩法类似于“飞行模拟器”,花瓣静静飘落,迎着风让其他花朵绽放。每次遇到花蕾,花瓣就会增加,在特定区域吹出的花朵面积会发生变化。在前几个场景中,玩家可以在大自然中自由移动和跳舞。没有人知道风是否已经停止,你不能强迫你做任何事情。游戏指南非常简单,鲜花盛开,你会情不自禁地跳过去触摸大自然。你会收到来自大自然的反馈。
让山更绿
再次吹掉风车
在轻松的写意氛围中玩完后,游戏逐渐变成了清凉的基调。纯净的自然环境逐渐介入人类建筑,钢筋水泥的建筑将可怕的灰黑色染成灰黑色。起初,根本没有危险的花瓣受到电塔的威胁。拉的声音和花瓣被烧成黑色。一旦游戏风格发生变化,世界的变化确实经常受到威胁。风不受影响,花却不一样。最后一集会发生什么?大家应该可以期待...
黑暗的环境
总的来说,《花 Flower》的视觉效果非常好,鲜艳的色彩和恰到好处的音乐让人沉浸其中。草原的自然美景,黑暗中的无奈和恐惧,甚至最后,我感到恐惧变成了愤怒。情绪起伏伴随着摄影和音乐。整部戏舒缓而优美。难怪IGN给《花》9.5分的高分。
突破束缚的花朵
您拥有的薯条越多,您实际操作游戏的次数就越多。由于笔者前期是在玩键盘鼠标,左右视角很难调节,换个方向盘让我感觉好多了。游戏转的太慢了,收集起来有点尴尬。一按加速键就觉得头晕(虽然穿越草丛的感觉真的很爽)。这个过程会短一些。
继续努力,超越梦想
“游戏本质上是我们学习事物的工具”、“游戏可以用情感进行创新”,Jenova Chen 在接受采访时提到了这些想法,一直在谈论游戏,不仅仅是新的玩法,而是氛围和体验。例如,“花”描述了人与自然的关系。玩了之后,感觉不是一直在讲道,但是一路上我会想一些事情,这就够了。我认为这实现了他制作游戏的目标。