两天后,《魔兽世界》玩家将穿过第二道黑暗传送门,踏上地狱火半岛的土地。在《魔兽世界》经典老服取得惊人成功后,暴雪继续推出下一个版本的合乎逻辑的怀旧服,玩家说:“燃烧的远征,没想到怀旧服来得这么快.
今年2月底,暴雪嘉年华宣布经典服务器将重返外域。夏娃版于5月20日公布,玩家先创建血精灵和德莱尼角色,练到60级,落后很多从“经典旧世界”版本转移角色的玩家,可以避开。
《燃烧的远征》版本可能是中国魔兽玩家最特别的版本。凯尔萨斯和他的凤凰伊利丹以及“你想要你自己的死”这句话早已铭刻。在无数玩家的心中。将这些经典版本和角色完美地再现给玩家并不容易。
为此,魔兽世界游戏总监Ion Hazzikostas上周在《燃烧的远征》经典版(以下简称TBC经典版)正式上线前接受了最后的相关采访。
以下是对 Ion 的采访:
(A:离子 Hazzikostas)
问:TBC Nostalgic 会继续使用 Classic Nostalgic 系统的平面层吗?您是否正在考虑将来关闭您的飞机?
A:是的,保留飞机。
使用飞机系统是为了更均匀地分布玩家群体。目前,我们知道服务器人口非常庞大,尤其是国内服务器。 2007年,我们收到明确的反馈,很多玩家在地狱火半岛上因为注意力太集中而无法找到资源,没有足够的怪物可以战斗,并且产生了很多冲突......我们希望飞机将其服务器分层以实现人口过渡目标。
同时,我希望游戏世界充满活力。也就是TBC怀旧服每架飞机的人口和当年的一台服务器。服务器的数量是一样的。我们也不断调整位面的人口,让玩家总觉得他们的服务器上有足够多的玩家,有可以共享世界的人。
根据需要添加服务器和平面。
问:为什么这个前夜只持续了两周?
A:相比之前的资料片,这个前夜更加尴尬。 TBC怀旧服的主要目的不是提供新的内容,所以主力玩家群体倾向于尽快去外地体验新的资料片。
Eve 版本的主要目的是为玩家提供稳定的体验,实现更平衡的过渡,测试错误,最终让玩家顺利进入下一个扩展。
这次,我对TBC Classic有一些以前的经验,但我认为两周就足够了。
Q:在TBC Classic,你会考虑调整一个之前在竞技场上被证明很强大的职业的强度吗?
A:开发团队在这方面做了一些调整,但还是比较开放的(比如之前只有部落圣骑士可以使用的血封印,现在联盟圣骑士也可以使用了。不过从职业平衡来看从角度来看,我们认为每个赛季的竞技场都会给玩家不同的装备,每个航母会因为自己的装备而有不同的角色晋升率,实际上每个航母在不同的赛季都有轮换的机会。
TBC怀旧服希望保持原有的PVP体验,包括不同职业之间的平衡,不改变每个职业原有的能力。
Q:根据我10年前的经验,加入血精灵会显着增加部落玩家数量,使服务器阵营不平衡。你为此做了哪些准备?
A:玩家可以选择创建角色的服务器。魔兽世界中有些服务器阵营比较平衡,有些则不太平衡。但事实上,这种情况由来已久。所以会出现一些服务器不平衡的情况,不管是不是经典怀旧。
一分为二,我觉得PVE的种族平衡还不错。 PVP方面,TBC版PVP围绕竞技场展开,没有种族优势。部落可以和部落对战,联盟也可以和联盟对战,所以实际上是一个营地人口。
所以TBC本身对于抵抗这种阵营不平衡是有一定韧性的,比较平衡。
Q:我知道TBC的2.4.3版本难度很大,调整后削弱了。哪个更接近这个TBC Classic的难度?
A:这是我们对 TBC Classic 所做的最大改动之一。相较于经典旧世界,TBC怀旧服重构了今年boss不同版本的数据和技能。
当玩家进入TBC怀旧服进行冒险时,会发现无论是古鲁还是太阳之井高地,boss的价值观还是技能都与最终版不同。换句话说,你刚开始玩的时候是最困难的。比如玩家第一次进入卡拉赞和梦魇对战的时候,他是2.1版本的boss。自 2.1 起,此 Boss 已被移除。部分boss技能,玩家最初是面向全身的。
随着时间的推移,后期难度会降低,为后期加入游戏的玩家提供追赶机制,让他们快速装备。跟上来。
今年的BOSS难度很大,但我们知道现在的玩家水平和以前不一样了。我们期待在 2021 年与玩家见面,并再次与这些 2007 年的玩家见面。老板行动。
Q:目前很多玩家批评经典服拍卖行的用处不大,但有没有打算在经典服中加入正式服现行的拍卖机制?
A:目前两个版本的拍卖行代码不同,所以重写存在一定的困难。因此,想要正式服的拍卖行能够加入怀旧服是非常困难的。
我们不打算让经典服务器拍卖行与正式服务器版本相同,但我们肯定会考虑 UI 调整和一些可以通过插件实现而不影响游戏玩法的功能。的。此外,在您返回时与团队讨论。
Q:暴雪是什么时候决定开放TBC经典服务器的?考虑继续开放怀旧服务器的未来版本?
A:其实在开启60级经典旧世界之前,我们内部也有过讨论。但当时,我们所有的精力都投向了经典的旧世界,我们正在研究如何为我们的玩家提供更好的体验,以满足他们的需求。
几个月后,我问自己玩家接下来想要什么。开服已经一年了,纳克萨玛斯也接近尾声了,我们一直在体验所有的内容,所以玩家反馈认为TBC怀旧服并不奇怪。发生了什么事。
我们今天面临同样的情况,并致力于下周和下个月我们可以为我们的玩家提供什么体验。之后,我们会根据玩家的方向,根据玩家当时对未来的反馈,继续进化世界。
Q:之前的 60 级版本是使用 7.0 框架构建的。为什么决定废除 7.0 框架并在 TBC Classic 中使用 9.0 框架?
A:我们的目标不是针对框架。
事实上,我们在做的大部分事情(这个话题我只能粗略地说,因为我不是程序员)正在慢慢合并代码库,让 TBC 的游戏版本不断变化。您可以自动使用对最新客户端所做的改进,而无需手动向客户端添加最新的防欺诈或显卡支持更新。
这允许您使用两个版本甚至所有版本《魔兽世界》生态系统中的一些玩家可以更轻松地享受便利。
Q:TBC经典服上线后,次要版本多久发布一次?
A:主要看玩家群体的游戏节奏。
目前没有时间表,因为没有可靠的方法可以知道玩家的节奏是什么。如果蛇神殿,风暴要塞,甚至竞技场的第二季都过早,玩家可能无法体验到早期的内容,游戏的节奏可能会感到很无聊。但是,如果推出太晚,繁琐的过渡期会很长。
所以我们现在做的就是尽可能的去观察和倾听玩家的声音。根据玩家的节奏和经验,确定下一个小版本的节奏。
Q:你如何确定当时游戏中存在的Bug?需要用 TBC Classic 修复吗?
A:一般来说,我们希望过去修复的bug不会被带入经典服务器。对于其他的bug,先和2008年的2.4.3对比一下,看看当时是否存在。如果是这样,请查看该错误如何影响游戏玩法。
如果这个bug只给玩家带来了纯粹的负面体验,或者如果今年的设计师知道这个bug并相信它一定会修复它,我们不会向TBC展示它。经典的。
您是否尽最大努力了解当时的开发团队对这个 bug 的想法并修复它?而不是专注于复制原件。
Q:为什么在TBC经典服上原来的竞技场开局分数调整为0?
A:2007年的起跑分数是1500分,所以很多选手第一次组队。如果你一开始就输了很多场比赛,那就解散你的球队并建立一个新的球队。
这个问题很快就被发现了,所以在“巫妖王之怒”版本中,所有竞技场队伍的起始分数都做了如下调整:0。这也让玩家能够体验到攀登队伍的乐趣。
从长远来看,一支球队打了一段时间后,整个赛场的人口分布曲线实际上可能与上一年持平。本次调整不影响玩家的实际体验。