《奠基(foundation)》没有针对初学者的详细指南,这对于游戏新手来说可能会非常混乱。进入游戏需要点击游戏左下角的问号。这将为您提供非常粗略的任务说明。第一步是选择一个开放的开发区域。可用的区域数量有限,通常是一个资源相对完整的站点。当您选择第一个开发地点时,系统会自动向玩家发送10个村民。要安排村民的工作,您需要手动单击左下角的选项。右上角有建造选项,供玩家规划建造主楼。游戏以锯木厂、采石场、收集点等完整的资源收集基地开始。您可以通过将建筑工作分配给村民来自动移动砖块。
每个人都熟悉所有的工作,随着你的不断工作,你的经验值会增加。
在建造的建筑中,玩家必须手动控制村民的职业,并分配如下:工人、伐木工人等职业聚集,资源收集工作也轮番进行。在左上角,有一个未被注意到的任务提示,为玩家提供了一个快速指南。当玩家收集到一定数量的资源后,任务完成,更多建筑解锁。
构建选项
右上角有一个区域划分选项。玩家可以在他们的领土上拆分收集点。多个分区选项。在游戏中,村民们自己选择居住地,选择居住地,然后建造自己的房子。这还是很有趣的,玩家只能控制资源采集建筑和地标建筑的建造。
区域划分
村民的日常生活仍然需要食物和其他必需品,玩家需要建立市场。市场必须安排村民出售他们的商品。起初,只能出售浆果。随着收集到的资源种类的增加,衣服、锅具、煎锅甚至奢侈品都会出现。
游戏还需要建造一座教堂。所有村民都有宗教信仰,每天都需要祈祷。玩家还需要为这些人建造一座教堂。教堂是一个比较大的房子,建造起来很有意思。教导教堂的组成部分分为大厅、钟楼、警告室和大门,随着村庄的发展,解锁了更多可建造的房屋。玩家可以自由设计教堂的组合风格,并可以通过添加组件来扩展教堂。
设计你自己的教堂风格
但是,目前游戏的稳定性并不好。当作者达到一定等级时,游戏无情地崩溃,存档被破坏……发生了两次!好吧,毕竟,EA是借口。
您是否正在发送错误报告,可能是由于墙壁?
创新的
《奠基(foundation)》最有趣的方面之一是无网格的自由形式构建模式。玩家需要做的就是提供一个区域计划。村庄的具体建设完全由村民完成。换句话说,人工智能将自动生成。村民选择自己的家园,建造自己的家园。最终的情结可能不是玩家想象的那样,但很自然。村民根据水源、市场和工作场所选择他们的位置。这种免费的开发模式为玩家提供了更轻松的游戏体验,但可能会使整个建筑的复杂位置变得杂乱无章,需要玩家更系统地规划区域划分。
村民选择他们的地址
另一个有趣的地方是,游戏中的道路完全由村民驾驶,再往前走就会看到道路。这个设定很中古,但是AI好像不是很聪明,经常画大圈。
走的人多了,就成了路。
艺术的
游戏画面还没有过去。进入游戏后,背景是3D效果的山草。 ..当玩家调整屏幕时,高级设置允许背景的 3D 效果相应改变,给玩家视觉调整的直观反馈。
直观体现视频选项的中介作用
大多数情况下,游戏显示的是远景,所以3D反派非常粗暴,但村民有肢体行为。每个村民的头像是随机的。一个十八岁的白发男子和一个留着胡须的老人是很常见的。这看起来非常尴尬。制作组在这方面需要特别注意一点。您应该能够按年龄组排序随机头像类型酒吧。
奇怪的肖像
音乐以钢琴音乐为背景音乐,完全淹没了背景中的鸟鸣。很温和,没有给作者留下深刻印象。
表达
游戏UI审查应该是不够的。它太小,各种选项的数据表也很简单,无法为观众模拟游戏提供复杂的管理。游戏中所有村民都需要为玩家规划职业,没有自动分配职业的重要设置。游戏大部分时间都在点击虾大小的面板,没有游戏体验。
初学者指南也是一个非常严重的缺点。游戏只发布了几张图片,并提供了一个不清楚的主要任务。早期,玩家被迫找到他们需要的箱子,并在一个虾大小的面板中一个一个地使用它们。
每个村民都会收到满意的反馈,他们是否喜欢他们创建的村庄,基于他们的需求是否得到满足。但现实中,村民一无所获,孜孜不倦,不知道自己的满足是什么。希望在未来的更新中能够提高满意度。更严重的问题是漏洞。不幸的是,由于不公正的闪回,作者无法尝试下一款游戏。