作为提前体验游戏的唯一渠道,试玩版游戏常年面临被热心玩家破坏的风险。有一个解包和分析数据的学习小组,还有一个分秒必争的赛车派对。日前,在《艾尔登法环》的在线测试版中,不少玩家突破了空中之墙,转生为“调查员”,展开了一场大型的“墙外调查”。
上周,FromSoftware 的最新版本《艾尔登法环》进行了五次网络测试,每次都给玩家三个小时的体验。公测中,玩家在游戏早期参与了流程,在大地图上探索马匹和疾驰,到处散落着大大小小的收藏元素,还有几个boss在等着我。一个挑战的选手,可以说是充满了分量。
由于这款游戏的开放世界设计,测试内容的数量很难控制。为了防止玩家提前挖空游戏,鬼鬼祟祟的宫崎骏简单粗暴地在一张大地图周围筑起了高高的空气墙,阻止玩家继续深入探索。
鲁迅只是常说:“世上本无路,人多走,就成了路。”下面,这道严密的空气墙,真的是开辟了一条新路。
第三次测试结束后,国外网友分享了一段比赛视频。视频中的场景和敌人,显然不是在正常过程中遇到的。当大家还在为丰富的内测内容感到惊讶,准备开始寻找新的区域时,这位网友透露了他的探索路线——穿越空气墙。
穿过空气墙的方法也很简单。如果你站在一个特定的地方,反复摩擦空气,你就能神奇地把它擦掉。
这是个好时机。已经完全看懂的测试版,其实有一个大型的DLC,无聊流浪的老司机不行。在第四次测试开始之前,他们跑了一个小板凳,等待服务器启动。
“熊人”和“球魂”都是黑魂系列的老玩家。
但这一切都是实战之后才知道的。时间“”“墙外调查”并不容易,而且且不说游玩时间只有3个小时,光是被墙卡住就可以让很多人大吃一惊,最终到达墙外的玩家要时刻注意自己的脚——不,墙外的一大片草皮。在实际建模中,一不小心就会掉入深渊。
墙外还有很多未完成的内容。例如,很难确定关上的门后面是否有脚手架;
有的玩家摸着险墙外的石头,越过河流到达世界中心的金树脚下。
据不完全统计,墙外的世界有一张未打开的地图,五处篝火,多个地下迷宫,还有一些新的敌人。游戏关闭后,所有凯旋玩家聚在一起总结这次研究的成果,分享他们发现的秘密,利用碎片化的信息研究游戏的世界观,以及正式版的预测显示。
很遗憾,这个测试版只在有限的时间内播放。我无法想象如果再给玩家几天我能挖掘出多少内容。宫崎英高计算了所有的计算,我怀疑他没有计算这个。