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在《古墓丽影》等这些游戏大作里,什么样的女性角色更受女玩家欢迎

时间:2022-01-10 10:15:45 来源:NC游戏网 作者:

2017年1月,《古墓丽影》系列的编剧莉安娜·瑞切特离开水晶动力(Crystal Dynamics),将不再参与《古墓丽影》游戏的开发。在节后的一次采访中,她谈到了水晶动力如何能够塑造“新”劳拉,以及她是如何从自己的角度做到这一点的。 “我希望劳拉成为一个更现代的女孩,而不是一个百万富翁女孩带着枪支和小玩意环游世界的经典形象。”像普通女孩一样工作赚钱上大学。她拒绝接受财富她的家人,并努力像普通学生一样独立。”

坦率地说,“古墓丽影”的翻拍和“古墓丽影”暗影:崛起并不是我感觉的完美游戏。然而,在玩它们的过程中,我很难记住 1996 年在 PlayStation 上打开原版古墓丽影时的情景。当时,在 3D 在游戏行业变得司空见惯之前,屏幕上的劳拉·克罗夫特不像宣传图片那样锐利、色调或性感,但这不是问题。更重要的是,她成为了我和全世界无数女玩家,成为了“女性角色”的灵感来源。除了一目了然的犀利、健美和性感之外,她的漫游世界和探索古墓遗迹的经历是她无法企及的,令人钦佩。与其他等待获救的“公主”角色不同,她不惧危险,将自己的一举一动告诉每个女孩:勇敢面对自己的人生,自己的命运。

原创“古墓丽影”劳拉

回首2000年左右,有一段时间对女主的动作冒险游戏印象最深。 1998年,来到浣熊市寻找哥哥的女大学生克莱尔·拉德克里夫以《生化危机2》和《孤岛危机3》的主角达伦的身份出道。稍后,尽职调查也是对《天使猎人》的《姐姐湾》(2008)和《最终幻想13》的女主角拉廷(2009)的尽职调查。告诉玩家你的故事。当然,游戏的女主角远不止于此。如果一个玩家因为个人爱好错过了《地铁》,他可能永远都不会知道,在黄色机甲的女主角萨姆斯麾下,还有电玩史上第一。

作为女大学生,克莱尔在游戏中的战斗力堪比新警官莱昂。

如果您在使用 Samus 图像时不同意 Push “Metrod”,您会发现机械设计反映了女性的特征。

由于游戏行业的多元化趋势和玩家性别意识的提高,给时代变迁的女孩们勇气的劳拉,也必须在长大后接受对女孩的第二次审视。-她有多少敏锐、健美和性感使玩家成为她的替代品,以及屏幕外的眼睛有多少凝视。 “丽影”?在其他动作游戏中,女性角色(即使她们的职业是“斗士”)都在想这些轻薄的装束和夸张的姿势是否合理,在她们生活的世界中。无论你合不合身,你都需要穿着轻薄服装和夸张的姿势。那么,如果要看到最终的目标,她们的战斗能力、她们讲述的故事,甚至更广泛的“女人味”与传统故事的“被拯救的公主”有何不同???反之,像《地平线:零之黎明》中的埃洛伊这样不符合传统定义,在男玩家眼中也不是“年轻、美丽、性感”的女主角,是否需要成功?

“埃洛伊很漂亮”这个问题对很多玩家来说都是有争议的

这些现象背后的原因非常复杂,不容易调查。我可以很深刻的告诉你。但简而言之,它至少反映了近年来女性玩家不断变化的需求。女性气质,无论是游戏内还是游戏外,都应该由女性自己来定义,即使她对“女性气质”有不同的看法。这不一样。

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1994 年,制作人 Keiko Erikawa 带领一个全女性开发团队推出了第一款“女性”视频游戏。电子游戏——《天使》。在游戏开发、玩家和市场都被男性垄断的时代,女性以一种相当独特的分类方式为女性玩家打开了发声的大门。

“天使”的诞生已经过去了二十七年。跟随《天使》之门走上游戏之路的女性玩家,对于传统女性游戏的追求还不够宽广,难以承载她们对更丰富表达的渴望,我逐渐意识到是有的。

“Angelique”是女性游戏的起源

这可能是因为早期的女性游戏如《安琪莉克》正在开辟新天地。在垄断壁垒的同时,也不可避免地埋下了限制的种子——大部分女子游戏简单、善良,让“时代”的女性玩家更容易接受、更另类,更有正义感。一个女性是主角,并且有一个男性角色可以从她的身边受到攻击。剧情发展以爱情为中心,结局大多以爱情为主。绘川惠子在第一部《天使》的开发中就强调过,但它不仅仅是一款爱情游戏,它更注重女主的成长,与对手的竞争,以及建立朋友之间的纽带。但实际上,要成功塑造增长、竞争和纽带并非易事。相反,很容易实现“甜蜜的爱情”、“美丽的绘画”和“豪华的配音”等硬指标。此后,团队加大了在这些方面的投入。即使在今天,竖画、配音、爱情甜蜜都是玩家评价女性游戏的基本指标。

多年来,老安吉丽克系列陆续推出新品。

更重要的是,虽然很多游戏以女性为主要受众,但女主的剧情设计和形象塑造包括但不限于社会纪律的“傻白甜”角色。下面,我们还是不可避免地强调“女性气质” .作为主角,他们没有多少主动性,以男性角色为主(甚至是他们“攻击”的对象)。在乙女游戏《吉原的逆转:菊屋方舟》中,分明是被困在吉原的男人,和去消磨时光的女人。对话和CG没有“反转”感,和很多男玩家主宰的gal游戏没有太大区别。在其他专注于偶像培养和剧团管理的女性游戏中,主角往往以经理或制片人的身份出现,甚至连站姿都没有,甚至不参加比赛,或者红绿叶。扮演的角色。 “一起工作”的口号听起来真的很血腥,但同样的努力,主角终于实现了男性角色的梦想。

逆吉原:菊屋方舟等游戏中没有女性主动

有些游戏走得更远。在今年3月上映的《杰克·珍妮》中,有感情线和可以攻击的男性角色,但玩家可以明显感受到女主不再执着于爱情和男人的存在。(她伪装成男人) ,但她上歌剧学校的原因仍然是一个“兄弟”,但她和他的伴侣上演了一部以青春、友谊、成长为主题的群戏,所以爱情元素的弱化成了一种可贵的品质——天然游离的甜味可能没有工业糖精那么浓郁,但味道鲜美、健康、回味悠长。

《杰克珍妮》关注友情和成长

在中国,主要面向女性玩家的游戏已经开发了好几年。从休闲装扮到恋爱收卡,这样的游戏在手游的汹涌浪潮中逐渐达到顶峰。一段时间以来,女性和女性玩家一直与术语市场和蓝海密切相关。从某种意义上来说,这是真的——白炽生日快乐,白炽粉丝在生日那天买了上海环球港双子塔,玩的时候用了LED屏幕,很荣幸见到你”,很多人还是第一次一个玩家在手机上只有“爱情”游戏“爱情与制作人”,成为“纸老公”。游戏。 “花这么多钱。

这些游戏在享受女性玩家的消费红利的同时,也需要受到女性玩家的审视。本质上,国内女性玩家看的是游戏中的女性角色和游戏的外部系统。工作组对女性的态度与全球女性玩家对劳拉的解读并无二致,或许只是因为发展进程快。这种类型的游戏从一开始就受到了广泛的批评。毕竟,目标玩家在网络文字、电影和电视剧中已经看到了足够多虚伪的“大女主”。游戏的投机取巧太明显了。 “恐吓总裁”、“嚣张”、“小奶狗”等元素都很经典,但你不能一遍遍地用同样的套路。玩家只能面对同一个又傻又甜的女主和不同游戏里贴上标签的男主,为什么还要花钱呢?

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在游戏中遇到女主时,很多玩家都会有“参加聚会”和“女儿聚会”的讨论。 ..这可能反映了不同群体之间游戏现实与虚构之间的矛盾。游戏当然是虚构的,玩家需要与现实世界完全不同的游戏体验。然而,没有现实,游戏就无法存在。游戏体验所产生的情绪必须足够现实和理性,才能让人产生共鸣。 “代入”时,更偏爱坚强、独立、有抱负的形象,而“养女”时,不排除传统的凝视和父母心理——我给你觉得值得的一切,都是为了她!

我试图从两个角度记住一个令人印象深刻的女性角色。也许最不一致的是《最后生还者》中的伊利。除了玩家对游戏玩法和故事的批评之外,包括女性玩家在内的许多人往往会在伊利的第 1 部分和第 2 部分之间迷失方向。在第一部分,玩家扮演(替补)无可争议的“老父亲”乔尔。濒临灭绝的环境终于为他的选择提供了一个理由,而“让‘女儿’活下去,世界的态度‘毁灭’也是一种让人敬佩的‘父亲的味道’。我在做。父母对孩子的努力很清楚,孩子可能不需要理解。第二部分,作为伊利,玩家不仅要感谢乔尔救了他,还要通过抱怨来面对他“父亲”的另一面。不管她的感受和决定。对于青春期的少女来说,她不得不在严酷的世界和复杂的内在拉扯中惊慌失措,而游戏将她和玩家此时推回了绝境——他们将彼此置于绝境。在了解之前,乔尔死了,伊利只剩下一个选择:复仇。

成年伊利需要以不同的情绪报复乔尔

不知道“最后幸存者”玩家的年龄“系列”一般都太大了,还是因为其他原因,更多的玩家站在乔尔的位置上,伊利觉得“不明智”想要更多。但在我看来,伊利的“无知”反而强调了她作为一个女人和一个孩子的独立性。在成长的过程中,她必须摆脱对男人和父母的执着,活出真正的自己。在“女性”和“儿童”在现实和游戏中都处于劣势的群体的前提下,这种独立性尤其有价值。你可以恨这个女孩,但如果有一天你意识到自己不可避免地处于劣势,这个女孩就会像 1996 年劳拉·克劳馥赋予这个女孩一样的力量。赋予你力量。

美国漫画家艾莉森·贝克德尔(Allison Bekdel)在她的《规则》一书中有这样一个角色:“我只看满足三个条件的电影”。这三个条件后来成为确定电影是否适合女性的“贝克德尔测试”。第一个是电影中至少有两个女性角色,第二个是我们互相交谈,第三个是谈话的内容。我和男人没有任何关系。

贝克德尔测试诞生于1985年,这不难理解。无论古代还是现代,玩家只要坚持现代品味的细节,都会更加简洁、活力、真实——传说和文字研究中的“巫师”设定。 ?

与此背景相反,性别的概念更加平等和开放,让女性角色能够更好地讲述自己的故事。以优美的舞蹈着称的月莲,来自大场面之外的边陲小国,从小就听说过玄京。女孩夸赞道:“想学习就看书,想做生意就做生意,有能力就跟老板或将军一起做。”建好金阁楼后,她还救了很多自暴自弃的孩子,保护了受欺负的女孩,也让很多人“活得好好”。

不幸的是,公主的名字并没有载入史册,她的生活、爱好和事业以外的想法也没有得到很好的保存。在我看来,赵太后、赵太后,他们之间的精彩搭配,或许会让这场比赛更有吸引力。一个厚脸皮、勇敢机智的女人,她的历史形象、游戏和玩家的想象力叠加。我们爱她,敬佩她,爱她,敬佩所有像她一样的女人,不管她们是否在史书上留下了自己的印记:古战场上的枪,如今已不为人知。有一位名叫玄钊的女武士骑着马,为生存和荣誉而战?

作为女性,作为玩家,你希望在游戏中看到什么样的女性角色?通常很难回答这个“什么”问题。但换个角度,你可以清楚地说“不是”。时至今日,即便是“傻白甜”的女主、刻板的女性NPC,甚至是甜蜜的爱情,纸老公都已经无法满足女性玩家的需求。需要多样化的价值观,更多的三维图像,更丰富的表达方式。

或许游戏中对女性形象的定义就是没有界限。女玩家之间的差异,就和喜欢的女性形象的差异一样多——年轻、漂亮、性感、强壮,或者不年轻、不漂亮、不性感、不强壮,唯一的共同点就是他们有独立的价值观、故事和想法,这些都是他们自己。

这不仅是“女性游戏”需要思考的问题,也是所有游戏类型需要共同思考的问题。 ..

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