也许对于外星人来说,玩家一般来说,自从《XCOM: Enemy Unknown》开始,游戏中非常具有战略性的玩法给玩家留下了深刻的印象,战争象棋玩法成为了《XCOM传奇》系列标签的另一个里程碑。
另一方面,《XCOM传奇》却没有延续这一功能,这种改变可以说是大胆的。然而,策略战斗游戏玩法和策略回合制游戏玩法之间存在着密切的联系。
在某些方面,战争象棋实际上是传统回合制游戏规则的延伸。角色不再停留在原地,玩家必须考虑角色的属性、距离、攻击模式等,以决定移动方向,从而强化了游戏的策略。
从目前海外玩家的试玩情况来看,《XCOM传奇》虽然没有采用一系列连贯的对弈,但也对游戏的策略进行了打磨,设计了很多策略点。
一方面,每个玩家在游戏中都有相应的属性机制,并且有一个约束链,为了避免一招吃到饱的情况时时刻刻,玩家需要根据敌人的属性调整自己的阵容,丰富玩法的多样性。
另一方面,XCOM系列的设计类似的地形和障碍物也恢复手机游戏,和障碍也将在战斗中是一个重要的战略角度,封面背后的代理将得到一定的保护价值,只有摧毁障碍首先达到代理。毫无疑问,玩家需要根据地形来安排自己的部队,以便最大化团队的效力。
此外,虽然游戏中没有“行走网格”设计,但仍然对玩家的位置有一定的要求。障碍在战场上的因素之一,另一个是稍微不同的攻击方式和代理之间,与其他一些代理穿透点伤害,直接效果范围伤害,和这些特性使它清楚站仍XCOM传说的战略点之一。
当然,由于核心玩法类型的改变,玩家的评价仍然褒贬不一,最喜欢的玩家认为游戏画面10这款游戏呈现得很好,UI和角色都非常新颖,对于那些不喜欢它的人来说,这款游戏完全剥离了《XCOM》系列的精髓,失去了灵魂。
《幽浮》系列,这是一款命运多舛的IP,虽然玩家对游戏的评价出现两极分化,但在游戏尚未正式推出之前,一切都还有改进的空间,而策略玩法也常常要到游戏的节奏,玩家对成长曲线有一定的控制,目前只有通过真实的机器视频是很难看到门口。
值得一提的是,从目前海外玩家试玩的视频来看,官方系统似乎还没有在命中率系统上进行处理和开发,所以95%命中率的著名场景是否会出现在手机游戏中还不得而知。
2K对这款手机游戏的回答是“我们一直在探索和测试新体验,为我们的粉丝提供最好的娱乐和价值。”
现在《XCOM传奇》的内容和质量,玩法和运营的变化真的可以给玩家带来新的感受,而且该负责人还表示,游戏中还会有特殊的PvP模式,也可以带来其他游戏所没有的体验,但这些新体验是否为《XCOM》玩家所希望和喜爱,我们还需要等待成品的进一步验证。
然而,《XCOM传奇》在探索更多玩法类型方面并非史无前例。例如,专注于动作游戏的capcom推出了一款回合制策略怪兽游戏《猎人》(Hunter),其他许多知名IP游戏也在探索连线消除游戏领域。
从性能上看,这些跨类别的游戏IP既有成功的、获得玩家喜爱的产品,也有失败的游戏。事实上,原因在于游戏的质量是否能够被玩家所认可,并将自己的身份带给IP。
从这个角度来看,《XCOM传奇》在形式的缩减上做得相当不错,在核心玩法上能否给玩家带来惊喜和根据新鲜的体验,这取决于开发者的进一步打磨。