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《莫塔之子》更好地了解波斯文化在千年传承后的出现

时间:2022-01-09 13:33:13 来源:NC游戏网 作者:

《莫塔之子》采取了相对简单的Rogue Light方式,没有永久死刑,其视觉冲击力非常感人。游戏并没有使用很多很酷的技术,但它的艺术风格本身就很吸引人。在抽象的细节中,游戏从远处的山景开始。具体现象中,主人公家中地毯的线条、距离和大小都恰到好处,非常细腻细腻。另外,除了流畅的杀戮体验之外,我认为适合家庭的剧本叙事是一大优势。这种模式赋予了角色某种温情与亲情,厚积薄发,真实诠释了家的寓意。

《莫塔之子》

表达
开发该游戏的工作室成员大多来自波斯,古代称为波斯,现在实际上是伊朗。

几年前,出于某种原因,这些人离开了德黑兰,来到了德州。于是他们成立了一个新的工作室,死法师,来完成一个开发了一半的作品。

这就是为什么你可以在游戏中创造出不同于欧美传统的异国风味。所以《莫塔之子》对于像素风格的游戏来说也是不同的。

艺术的
当今的游戏世界令人眼花缭乱且复杂。

如果你厌倦了主流游戏,不妨通过游戏尝试一下《莫塔之子》,更好地了解波斯文化在千年传承后的出现。

就这样。现在让我们谈谈故事本身。

让我们快速浏览一下脚本以防止剧透。柏格森一家住在莫塔山脚下,过着平静幸福的生活,但当异象在山上爆发时,坠落的东西到处蔓延,到处都是恐惧。我们的工作是引导这个家庭克服困难,建设和平。

事实上,异国情调的像素风格游戏并不那么熟悉。

很多玩家会觉得这个设定很不寻常,但实际上你需要更多地关注游戏的讲述方式和游戏的玩法。

《莫塔之子》

感染
市面上最多的地牢冒险游戏的故事主题大相径庭,但都是高目标的战士,杀魔,踏上杀魔之路。

但游戏不同,以独特的方式带来不同的故事体验,让玩家扮演家庭成员的角色。

而他们的形象可与我们心目中的强大人物相去甚远,让人汗流浃背。

“这是一款关于爱情、友谊和相互依存的游戏,”游戏发行商总监 Patrick Gujeschuk 说。 “但也有一些关于悲伤和失落的东西。”

“家庭是游戏体验的基石,”Patryk Grzeszczuk 说,“我们想让故事更有意义,让玩家无法做到。每个角色不仅有自己的动机,他们也有自己的动机。我只是明白这也是一种情感纽带。”

房间很热闹,楼梯上可以看到抽烟的人,最下面的烟斗是一张有趣的涂鸦纸,散落在最小的家庭各处。

有些家庭不去冒险,而是默默地提供备份。

例如,炼金术士的祖母准备药水和铁匠的叔叔强化装备将游戏描绘成一个疯狂、半安静的空间。

乍一看,是不是很想念家的温暖呢?

《莫塔之子》

游戏玩法
当然,作为一款ARPG游戏,《莫尔塔之子》的玩法不仅仅取决于玩家的反应速度和操作技巧,战术策略在这款游戏中尤为重要。

比如弓箭手的性格敏捷,远距离输出出色,但身体极其脆弱,容易受到近距离的威胁。

所有玩家不仅需要做出选择,还要合理使用,仔细了解每个角色的专长和能力。

让我们看一下我最喜欢的角色约翰的另一个例子。他强壮而倔强,用剑盾斩杀敌人,操作流畅,符合我的心。

但约翰不顾他无与伦比的勇气采取了行动速度较慢,战斗控制不太准确。

游戏中的一些地图是由人类布置的,但大多数地牢是通过编程随机生成的。也就是说,所有玩家的体验都是不同的。

随着玩家在游戏的进行中,可能不可避免地会返回通关的地牢并重新运行几次,但由于随机生成的机制,玩起来并不会太烦人。

可能会发生以前从未出现过的随机事件,或者诸如丢失支线任务之类的事件。

总的来说,游戏的可玩性还是很不错的。这不是一个简单的笔触。不可变的游戏模式今天肯定会被淘汰。

《莫塔之子》

概括

从内容的角度来看,将莫塔之子列在像素艺术金字塔的顶端并不为过。所到之处,我驻足欣赏风景。游戏性能和玩法都很棒,但你一定要在房子的风景和平静的气氛中尝试一下。

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