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《凶手不是我》仔细计划并了解每个角色的行动时机

时间:2022-01-09 13:40:06 来源:NC游戏网 作者:

《凶手不是我》游戏中,一位老教授假装在每个案件开始时教警察“犯罪”和“侦探”课程。接下来,进行现场更改并输入刑事调查案件的描述。这时,教授转世为真正的罪犯,对案件进行刑事诉讼,没有留下任何证据,罪案完美。最后教授对案例档案进行点评,指出研究的不足——每个案例都由老教授打分(单级+整体100分制,点评)。

《凶手不是我》

当然,这款游戏的主题是自由使用道具,实现完美攀爬,但难免逻辑结构上存在各种问题。一款直接导致很多差评的游戏……

不过,我个人还是推荐这款游戏。

由于“游戏毕竟是游戏”,许多风格化的设计是完全可以接受的(尽管它们应该被优化),除了一些非常讨厌和恶意的错误。可能)。

而当我真正想到这个的时候,有一种无法解释的奇怪:

感谢这款游戏,我是第一次做众筹,关注之后,众筹中印象最深的评论是《完美犯罪》游戏的主题。

游戏是有问题的,因为它太现实并且对社会有害,血腥暴力,对坏孩子的教育,肢解......

而通过判定游戏steam评论区吐槽最多的游戏罪犯“不够逼真”来杀人,简直是儿戏。

玩法介绍:
游戏过程
游戏分为行动过程和案件解决过程。

在行动的过程中,玩家需要进行策划,制造不在场证明,选择合适的致伤手段,处理现场和凶器,以掩饰嫌疑。

当然,在执行计划之前,您需要仔细计划并了解每个角色的行动时机。

-其实第一次完成一个案子的一般经验并不高。游戏的乐趣需要是熟悉角色后不断尝试制定各种计划的过程。 , 道具和内部水平目标。

《凶手不是我》

您可以随时保存游戏您可以连续重复文件或关卡案例,因此您可以重复尝试游戏中的每个案例。

在破案过程中,警方将根据犯罪嫌疑人的体型,对犯罪嫌疑人一一进行调查,寻找不在场证明,对犯罪嫌疑人进行调查。常驻地。

所有调查都会影响嫌疑人的价值。例如,没有不在场证明,嫌疑人的价值就会增加。警方随后最终逮捕了犯罪价值最高的嫌疑人。

如果玩家处理得当,警察就会做出错误的结论,真正的罪犯就会逃脱,从而实现“完美犯罪”。

犯罪嫌疑人的价值
这最终通过几个程式化的调查赋予每个人犯罪嫌疑人的价值。

最后一个价值最高的人作为凶手被捕。这是最令人沮丧的,但我个人觉得不需要大的改变。

但是,有一些“过度”的缺陷需要解释。

痕迹
诸如打电话给某人、去特定的家或触摸物品等玩家行为都会留下痕迹。

如果你选择勒死某人,包括行动,你会在死者奋力伤害你的手臂上留下一道伤疤。这些标记是警方破案的重要参考。

道具和道具说明
在游戏中,玩家会接触到钥匙、水杯、匕首等众多道具。

当然,各种道具都有自己独特的功能。显示物品描述和角色描述等信息是善用这些道具的关键。

《凶手不是我》

心理压力
当玩家做出某些危险的决定时,心理压力会增加,例如勒死自己的手或绑人。

如果心理压力太大,你将无法继续。因此,通过适当分配心理压力,也考验玩家的策略能力。

游戏中,主人公犯罪活动增加压力,值满时自动返回家园。

半夜不回家在外面也会增加压力。只需待在家里就可以减轻压力。

此外,心理压力也会影响嫌疑人。

NPC性格
在《凶手不是我》中,你与许多性格不同的人互动,每个人对同一件事的反应都不一样。

胆小的人一看到房间里有一具尸体就会报警。

大胆好奇的人可以选择亲自检查自己的身体,并在现场留下自己的印记。仔细使用每个人的个性标签是游戏的重要组成部分。

《凶手不是我》

不在场证明
如果你有不在场证明,警方会大大降低你的指控价值,这是你成功的关键。在游戏中,证人形状用于确定不在场证明。例如,如果您看到 A 在 8 点进入餐厅并在 9 点离开,A 可以证明您在 8 点到 9 点之间在餐厅。如果死亡时间是 8 点 30 分在受害者家中,那么你就有不在场证明。它通常会分散证人的注意力,让您感觉自己身临其境。同样重要的是能够来回移动角色的时钟(当昏倒或入睡时)以改变睡眠时间表。 (查看游戏社区的所有成就指南,这真的很重要......)

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