《精灵宝可梦》是很多玩家爷爷的童年回忆系列。去年,任天堂的《Pokemon Go》满足了很多玩家收集和培养宝可梦的愿望,甚至一举拿下世界多国手游。名列前茅,但因政策和地图适配问题未能进入该国。一年过去了,《Pokemon Go》的热度下降了很多,国内厂商依然未能顺利解决一年前代理的种种障碍。但近日,腾讯突然测试了一款玩法与《Pokemon Go》类似的手游《御灵》。看来,这一次,山寨的魔爪已经伸向了任天堂。沉沉静静看了一眼,满眼都是槽点。
精灵变身王者荣耀Q版英雄,问你怕不怕
总的来说,《玉灵》和《精灵宝可梦go》的基本设定非常相似,都是LBS和AR的合集,是一款RPG游戏。玩家可以在地图上看到各种当地的怪物,通过靠近怪物来收集怪物,然后通过数值培养它们与其他玩家PK。
回想起来,火爆的《Pokemon Go》最大的魅力就在于它的IP:玩家为了收集喜欢的Pokemon,必须到特定的地点去捕捉它们。最大的乐趣在于收集所有神奇宝贝作为训练师。相比之下,腾讯的《玉灵》就有点尴尬了,失去了宝可梦IP的支持,玩家作为训练师收集到了大杂烩——山海经里的妖怪,西游记里的妖怪,甚至还有Q版的王者荣耀中的英雄。考虑到《王者荣耀》中的英雄与现实世界无关,获取方式一般都是人民币购买,与LBS功能无关,此招强行套用了《王者荣耀》的全国影响力国王”似乎强悍而强大。山寨。
游戏的核心追求是收集和培养各种强行混在一起的怪异精灵:没有皮卡丘和珍妮龟,妲己、李白甚至妲己都跑遍了地图。还有葫芦娃、孙悟空等意义不明的“小仙女”。从性能从功率上看,人物造型的精细度与一年前的《Pokemon GO》相比并没有太大的优势。直觉上,似乎只有一首歌《凉凉》才能表达出深邃少女的复杂心情。
山寨玩法伴随着腾讯式的支付点,任天堂知道吗?
《Pokémon Go》在玩法上与《Pokemon go》基本相同,都需要玩家步行到特定地点收集Pokemon。不过,《羽灵》除了刷pokeball捕捉无人知晓的精灵外,还加入了很多“腾讯”式的玩法,极具“国产特色”:挂机、爬塔、团队副本、PK、等等,收集和培养精灵的目的已经从挑战道馆变成了数值培养和疯狂打字。这也让游戏的重心大大倾斜到了数值的发展上,总之就是更肝更赚钱。
不过考虑到任天堂在保护知识产权方面一直很坚决,不知道老任会不会捍卫“抄袭核心玩法”的维权,而“有钱可以为所欲为”的腾讯会不会有对老任维权(手动吃瓜)做一个“我不能复制,我买你”的回应。
在国产手游体验同质化的今天,小编依然希望将创新产品交付给玩家。作为一个暂时空白的LBS+AR子市场,《御灵》模仿了《精灵宝可梦go》的玩法,不仅没有给玩家带来期待已久的精灵宝可梦,还强行加入了很多腾讯风的氪金设置。玩家会买这种游戏吗?