“爆发”模式是《彩虹六号:围攻》于2018年临时开启的限时模式。对于喜欢PVP的玩家来说,这种突如其来的PVE模式真的很不一般。它引起了很多关注。不过,由于流程短、可玩性低,“连发”模式没花多少时间就悄悄下线,但相关的表情却能做到。它一直流传至今,是这款车型难得的记忆。
据一些社交网站玩家说,“连发”模式似乎暗示了一个后续重启计划,比如每个标题,虽然任务打了“第一集”这个词,谁知道这是迄今为止的未来,所以部分玩家有“实际效果太差,终将不复存在”的想法。
《彩虹六号:围攻》在E3 2019的育碧展前新闻发布会上正式公布。就好像育碧正在与期待它的人打交道。 ——“我不仅没有删减,还强化成独立游戏。”
12月中旬,受育碧邀请,在游戏开始前一段时间抢占游戏。在这里,经历了近两年的更名和退票,我体验了《彩虹六号:异种》的预览演示版。
刚开始《外星人》的时候,可谓是人人皆知的“原创”。
依靠《彩虹六号围攻》的基本操作知识和习惯,就可以和《异形》一起流畅运行,无需高昂的学习成本。配件可以让你像往常一样加固墙壁,选择和匹配不同的武器,甚至同一辆车也可以帮助“间谍”情报,这一切就像回到自己的家一样简单。
在这样的原汁原味下,育碧并没有把之前作品中的所有干员都放到“外星人”中,而是只选择了18名干员参与第一批干员。 PVE游戏模式避免适应。最典型的是韩国运营商Vigil原来的一段时间内找不到在车里的技能被修改为“隐身”有限次数,并且心跳兄弟脉冲也被修改为与队友分享发现的敌人信息。
除了干员本身,他们携带的道具也进行了一些改动。例如,为汽车添加了时间限制。防止玩家总是玩汽车。这是一个很酷的情况,可以探索整个地图。这样的改动在《异种》中并不少见,不过好在能保持自己的特性,玩家不用花很多时间去学习,所以我觉得还是值得称道的增加。
不过玩了一会儿,就从“爆发”模式下的“异种”开始,所以相似之处仅止于上面。许多新的和独特的东西。
育碧为了打造足够像游戏一样的“异种”而不是《围城》的大型DLC,育碧保留了很多原汁原味的“Burst”模式玩法,并对游戏内外的游戏进行了改动。并扩大。
此预览演示版包含 3 张专为游戏设计的地图、13 个具有独特特征和详细目标的任务,以及一组突变条件。另外,敌对怪物和场景陷阱《异种》在这些内容的数量和质量上都远远落后于《爆裂》模式。
为了与其他游戏区分开来,育碧似乎大幅改变了“异种”运营商系统的操作模式,这是现在常见的组合。在路径和物理系统的情况下,玩家通过动作。你需要解锁当前角色的道具和配饰。在每个动作结束时,操作者的血量不会完全恢复,而是会被下一个动作继承。这时候可以通过和其他干员对战来恢复上一局输血干员的血量。
如果您在游戏中死亡,您的队友没有返回避难所,或者所有船员死亡,您当前的操作员将被标记为 MIA(Missing in Mission)状态。 ..请等到下次玩地图的时候。系统将提示您选择可以挽救 MIA 状况的操作员。..如果你不小心,可能会出现许多操作员不可用的尴尬情况。
或许是为了让玩家全方位成长?还是试水?目前尚不清楚为什么育碧需要在其操作系统的操作模式上做出如此大的改变。就我个人而言,我认为这不是一个好习惯,但它没有效果,而且效果很小。影响。 《外星人》真的很爽,内容更多,玩起来更轻松……
不,真的更容易玩吗?
先说结论吧。你拥有的“外星人”内容越多,超越“爆裂”模式的乐趣和成就就越多,但在可预见的 10 到 20 小时之后,它就会变得新鲜。此外,它会很快用完,维护也很困难。
造成这种情况的主要原因并不难猜。只是地图和任务太少了。重复播放当然是所有内容。感到无聊。
育碧意识到了这一点,不得不在这个预览演示版本中添加“操作涡流应急机制”。这实际上是一场Everquest资格赛。有限的运营商参与和新运营商系统的运营模式显然对新玩家非常不友好,甚至有点遥不可及。最终,整个游戏只会是核心玩家的狂欢。
不久前,育碧将《异种》标准版从原价298元降到了198元,豪华版也从398元降到了248元,首发日增加了XGP,还有“同志通行证”。活动将开始。已购买游戏的玩家可以从他们未购买的平台中引入两名玩家。我买了这个游戏作为一个团队玩长达 14 天。
这个操作有点让人困惑和被“真烂”玩家诟病,但经过试用,我认为这也是对目前“外星人”内容量的一种解决方案。以更低的价格吸引更多玩家入坑,未来更新地图、人物和任务,配合推广推出新的连击波,让新玩家跟进,真的不是问题。
多亏了育碧的力量,我们又回到了游戏本身以游戏的产业化水平和这几年“攻城战”的经验,《异种》的游戏质量几乎不用担心。不过,发售后如何迈出第一步,也是最终决定游戏口碑的重要因素。