NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 游戏攻略 >

格斗游戏《热血物语:地下世界》超过100个手绘关卡和8位英雄等你体验

时间:2022-02-05 12:44:29 来源:NC游戏网 作者:

《热血物语:地下世界》是一款像素风格的格斗游戏,由 Arc System Works 授权,Conatus Creative 出品。游戏有超过100个手绘关卡和8位英雄的各种动作。这个世界是一个开放的探索世界,您可以在其中提高技能、购物和战斗。同时,游戏为玩家提供了10个高难度帮派。游戏支持本地和两人在线对战,以及多人在线对战。曾经有一段时间,“感觉”是个好词。那个时候,这种“感觉”比现在无聊多了。语言简洁是“必须实现互联互通”的一大决心。这是“为了AZELOS”的决心。

《热血物语:地下世界》

前言

不知道是谁先动的,但我发现了“感觉”的特点,就是“容易卖,马上变现”。所以在这场战斗之后,“情绪”这个词的质量发生了变化。一夜之间,生活的每一步都在谈论情感:不仅是搞艺术的,写书的,还有拍电影卖手机的,在路边。连小贴膜都在谈论情感:”这手艺,祖宗!”

游戏世界也不例外。不,没过多久,《情感续集》和《双龙4》就出现了。 Arc System Works 手握老 IP 打情感牌(虽然允许开发)。热血物语:冥界已正式发布。感情是宝贵的,信任是有限的,Arc啊Arc,这一次,不要再让我们失望了!

经典永不过时

《物语》的励志续作《热血》和《热血物语:地下世界》延续了前作经典Q版像素风摄影。当然,这也是像素风格的,但是这件作品比它的前作要精致得多,尤其是在场景方面。音乐方面,本作遵循传统,采用隽永复古的8-bit FC音乐,给作者一种回到童年的感觉。玩FC的错觉。

在角色设计上,《热血传奇:黑道》打破了前作的亚洲传统,引入了世界各地不同种族的形象。而本作的开场男主也从与原著差别不大的两个角色变成了风格和技能各不相同的四个角色。游戏中还可以解锁可选角色,一共可以选择8个不同动作的角色,大大提高了游戏的选择性,是一大创新。

除了键盘和手柄的原因,这款游戏在可用性方面与原版游戏并没有太大区别。可能不如今天的新2D格斗游戏,但是角色的动作速度和冲击力反馈还是可以接受的,玩过FC的老玩家应该很熟悉了。此外,游戏还支持联机,最多允许四名玩家同时进行游戏,让玩家在游戏中与儿时的玩伴重新冒险。

《热血物语:地下世界》

设计不人性化

作为一款拥有FC游戏IP的PC原生游戏,《热血传奇:黑道》的设计确实不够人性化。

首先,游戏教程中的默认按键设计和按键提示实在是让人无法解释。默认按钮是供人使用的,所以我不会多说,但我不确定按钮提示是否不起作用。按钮提示没用。教程里直接写按J跳跃,然后按P和K攻击。想表达自定义的跳跃键、打孔键、踢键?是很难创建常规的按键映射,还是游戏风格复古,但需要提高玩家体验。

二是游戏中杂兵过多,场景变化时会更新。更严重的是,无论是单人游戏还是四人游戏,杂兵的数量似乎都一样。这个设定实在是太荒谬了。对于一个玩家来说,大量令人耳目一新的杂兵有点吃力。 (即使这项工作可以在很多地方跑酷而不杀死怪物)

内容太多,但重复成本太高

《热血物语:地下世界》采用自由探索元素,从FC时代开始,这在当时是一大特色,也是一大挑战。特别的色彩稀少,在大部分玩法单调的时候,自由探索元素对当时的人来说太值钱了。自由探索意味着你需要找到你需要的方式。重复地图。这对于普通的日本玩家来说仍然是一个挑战,对于不懂语言的我们来说更痛苦。所以,考虑到那些日子,我不知道有多少朋友因为找不到路而停止了在人芬中学前的旅行。《热血物语:地下世界》也继承和扩展了这个特点,这个难度。

《热血物语:地下世界》

概述
但是在这个沙盒无处不在的时代,寻路和任务在游戏中非常有用。我们很自豪能够成为一个血腥故事的特征,只需单击鼠标并按照提示操作。已经没有特色了,难度还是很困难很无聊。可以肯定的是,经典永远不会过时。这里的“经典”一词是指适应时代的经典,随着时代的变迁不断被赋予新的含义。而《热血物语:地下世界》虽然继承了原作的经典风格和经典核心玩法,但无法在此基础上实现突破。不过,作为一部怀旧又深情的作品,一个“耐玩”四个字的评价就足够了。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网