在目前的手游市场,2D和沙盒建设游戏似乎处于两种极端情况。前者大多利用了极具吸引力的主场人物肖像和可重复使用的收藏培养系统,受到年轻主场球员的青睐。后者专注于游戏的深度,创造了一个自由开放的世界,让玩家可以尽情发挥想象力。考虑两种玩法的游戏《神角技巧》是我们评测的主角。请试着想象。 “Ex-Shen”的可爱小妹妹(没有妖娆的意思)现在可以通过武器升级和角色提取意外进入“我的世界”沙盒世界并攻击硬拷贝。你能用你的大脑吗?建造洞和障碍来有效地产生怪物吗?
那么,经过实际试玩,这款游戏能否带给我们“1加1大于2”的乐趣呢?
01 不舒适的造型
CG和真机的差距我已经习惯了,但是作者会出现在《神角技巧》的《CG-竖图-实机造型》中。瀑布体验。在游戏的 CG 演示中,英雄的头部是这样的。这可以称为标准的热血日子。
抽卡页面上的人物头像,都是基于典型玩家的审美。调整,添加更详细的元素和更柔和的线条。外观和感觉需要优化,但通常可以接受。
可以实现到角色实际建模时“缩小”的程度。 ..有一件事很难解释……如果仔细观察,无法有效还原角色的外在装饰,手中的花杖武器,或者头上的粉红色花冠,以及角色的外观和感觉。显着减少。
作为一款以漫画为主的手游,《神之兵器技》邀请了创作《魔法禁书目录》和《某科学超电磁炮》的人气轻小说家镰池和麻池担任编剧。..剧情本身的世界观就非常宏伟。从天而降的法宝“神之角”打破了各大王国之间的平衡,主角雅无意中得到了邪神阿尔玛和“神之角”。 ”。踏上危险的冒险。
然后....主线去蜜蜂狩猎,野花采摘,顺便和熊大熊二成了朋友。出去打光头。与世界观相悖的跨界连接,让玩家一边玩一边破坏身临其境的感觉。对于2D游戏来说,破坏剧情的沉浸感就等于放弃了“厨力”。
如果按照 Pixel Q 版的风格统一游戏美术和剧情的话,画风的分离就不清楚了。不过到了这个地步,“神兵技能”似乎就有点不值得失去了。
02 2D卡片绘制VS沙盒构建
从玩法上看,《神角技能》类似于传统的沙盒建筑皮肤2D手游。
我们在探索大世界,但是像《我的世界》一样,我们可以任意破坏砖块,建造用于战斗和探索的建筑,寻找散落在大地图周围的宝箱。我可以;
但是在实战过程中,角色的等级、装备、技能属性的战斗效果要远高于沙盒建造带来的思想效果。这阻碍了游戏的核心玩法“沙盒”真正有价值。 ..
角色的等级、星级、装备品质、训练程度决定了每个玩家的A等级和每个技能命中的伤害。
且不说R级和SSR级的角色,在伤害加成方面还是有很大差距的。还不如老老实实画氪10,而不是像《泰拉瑞亚》那样学习如何堆砖,搭建开脑战场。
总之,《神之号角技能》的玩法冲突很有创意,但并没有妥善处理好玩法关系之间的平衡,所以游戏中伟大的“沙盒建造”玩法就这样失去了作用。玩得开心。 ..
03 一个非常有趣的开放世界
幸运的是,《诸神技能》为所有人创造了一个尽可能充满活力的开放世界。所以这款手机游戏不仅仅是为了争夺角色的价值而无聊。练习消费。
根据游戏场景设定,原本驾驶“神之兵器术”(变身战机)的英雄意外卷入了神魔之战,因此需要从全图收集材料进行修复。是“神角术”,我们有责任保护世界。
游戏过程中,玩家需要移动到地图,收集宝箱,击败各种怪物,寻找封印在神殿中的力量,建立方便快捷的传送门网络。
收集物品揭示了沙盒建造的乐趣。玩家使用砖块建造楼梯到达高处,或铺水到达通常无法到达的隐藏角落。
玩家还可以直接用砖块建造高塔,并使用滑翔机从高处轻松克服障碍物和困难的地图怪物。
在接受部分支线任务的过程中,神之号角技能也会放置支线选项更多、支线多的剧情线。任务的奖励是一样的,但是不同剧情结局的显示还是有的。是一样的。给予玩家高度的自由度。
简单来说,《神之兵器技能》在开放世界玩法上已经达到了同类型手游的中高级水平。它具有塞尔达视觉感觉的“简化版”。整体节奏是:非常好。
04 总结:玩法基础不错,但更多细节需要细化
综上所述,《神角技巧》的表演没有那么有趣,但从不乏味。游戏最大的问题是“沙盒构建”和“二次元抽卡”平衡不好,细节上有些碎片化。如果游戏能更清晰地定位玩法,弱化某些“市场需求”,并融入场景破坏、地形创建等小型沙盒结构,“神号角技能”就更好了,应该是地形。