《战场的赋格曲》描绘了拟人化动物世界“狗”和“猫”的存在。游戏发生在二战期间,人们过着平静的生活,但贝尔曼帝国突然对卡斯科发动了侵略战争。和NC小编一起看看书怎么会是了啊
他们袭击了村庄并将其烧毁,带走了村里所有的成年人……故事就这样展开了。这部作品与CyberConnect2(世界舞台)提出的《猫狗协奏曲》(1998年,尾巴协奏曲)和《天空机器人飞行的托科田》(2010年),和《小尾巴布朗克斯》一样,都融入了概念。 )。
故事开始于帝国袭击卡斯科领土上的一个儿童村。孩子们在无线电中逃走,在某人的声音引导下,终于来到了神秘的巨型坦克“塔尼拉斯”。坦克大到连孩子睡觉的床,甚至还有耕地,都足够人们住在那里。因此,与其说是战列舰,不如将其描述为战列舰可能更为恰当。孩子们将住在整个大陆的坦克中,以从帝国中拯救被绑架的父母。
无论好坏,教育部分对游戏的影响很大
这个游戏一共有12个章节。在每章开始时,玩家可以在城市和村庄交换物品。如果补充材料短缺,请开始清除关卡。
第一章是一个教育级别,玩家可以学习战斗的基础知识。所有的孩子都是战争的受害者,但他们因为获得了武器而半被迫卷入战争。在教育层面,孩子们非常厌倦真正的杀戮,但在绝望中,他们在走投无路时不得不使用的最后一件武器,灵魂炮,释放出可怕的武器,你必须为此牺牲同龄人的生命。这件事并没有影响到游戏的主线剧情,但不得不选择一个孩子来牺牲,却让小编有很大的震撼。
能量体体验深奥的策略战斗系统
在战斗中,玩家只能控制孩子乘坐的坦克,但坦克拥有三个炮塔,可以让你选择并控制最多三个参与战斗的儿童对应的炮塔。武器分为三种:命中率高但威力小的“机枪”,命中率低但威力大的“大炮”,以及介于两者之间的“手榴弹”。每个孩子可以使用的武器类型是固定的。例如,我的兄弟麦芽可以使用“大炮”,而我的姐姐梅可以使用“机枪”。将这些分配到炮塔位置后,武器会自动切换,因此您可以将其理解为角色=武器类型。此外,负责攻击的角色还可以与辅助角色配对,可以启动攻击力和命中率等辅助效果。
游戏采用时间线战斗系统。不同类型的武器和技能需要不同的时间来发动攻击。例如,“机枪”可以快速执行以下动作:与使用强力技能后连续攻击5次一样,下一个动作的时间会明显延迟。基本结构与《炼金工坊》系列中的时间线战斗非常相似。敌人在蓝、黄、红三种颜色中具有不同的弱点属性,只要你用相应的武器进行攻击,就可以延迟动作序列,但是当你开始这样的攻击时,就会发生下一个动作增加。如果敌人再慢一点,它就变得毫无意义。
教育水平,好坏,对整个故事有至关重要的影响。
受限于整个故事的篇幅,很多角色的天赋都没有机会讲述自己的故事,但除了孩子们,贝尔曼帝国的一些登场角色也很吸引人……就像弗拉姆基什,一个好战和忠诚的狗帝国士兵,和布鲁特沃特博士,一个有种族主义情结的疯狂科学家。反观孩子们居住的国度卡斯科军,人力资源非常紧缺,从故事中可以理解为少有场景。
这个故事的重点是顶着带着孩子的巨型坦克塔尼利亚斯,但是教程关对杀戮后的愧疚刻画很弱,让孩子独自对抗帝国的故事很奇怪。还有,最后的教育级震撼剧情让人印象深刻,但整体剧情已经几乎停滞了许久,让玩家觉得有些累。确实,改变孩子的最终目标需要一些时间才能理解,但我们希望制作团队可以在游戏中加入戏剧性的发展。
尽管如此,生活在塔尼拉斯的孩子们的日常生活还是很温馨的。游戏中孩子们温暖的日常生活治愈了作者在激战后有些疲惫的同时,表达了他们成长经历和叛逆等敏感时期特有的复杂情绪。受教育程度和对孩子的同理心的影响,也在不知不觉中让笔者感受到了同样的纠结。
帝国为了不人道的目的入侵,用鬼鬼祟祟的手段折磨孩子们,但孩子们勇敢地克服了困难。孩子们日常生活的一举一动,以及他们在活动中露出的欢快笑容,简直就是作者心灵的一片绿洲。
概述
在这款游戏中,纠葛元素与故事和游戏系统息息相关,进一步向玩家传达了生命的重要性。骑着巨型坦克上阵的玩法虽然简单,但其深奥的策略和难度仍然让玩家感到紧张。缺乏控制和UI设计是一个明显的缺陷,但插入关卡中心的“插曲”有效地解决了战斗疲劳。