如今,《鸿图之下》(以下简称《大图之下》)是众多已超量发行的同题材游戏的次世代视觉表现,依托传统策略游戏。 .移动设备上的“老派”游戏。我们已经取得了比较满意的适配性能,《三国志》题材游戏发展至今,吸纳了各种形式的创作和改编,形成了自己的文化场域,但相比于上述各种趋势的起起落落,《三国志》题材“始终尤其是在我国的游戏市场,《三国志》、《三国志·英雄》等开创性作品开启了改编的金门,是长期的饭券。名著,各种游戏,就像流动的江泽河。下面就来一一看看《鸿图之下》具体的亮点和不足。
01 30秒显示《鸿图之下》
优势:
+ 下一代级别的图形表示
+ 丰富的玩法,将商业策略与大型战场战斗相结合
+ 作为主角,玩家可以体验治国之策的方方面面
+ 三大王国主题永久存在,游戏有文化属性加成
缺点: 缺点:
-过程依赖于单一资源的积累
-玩家进入势力扩张阶段后,引导系统需要增强引导作用。
02 黄金铁马是这样的:为下一代SLG树立新标准的老虎
《大图之下》直观地来自于,玩家最明显的感受来自于手机上同类游戏画面已经达到次世代水准,一个终端与三国志题材的壮观感受相遇。各种细节设计也基本考虑到了玩家的实际游戏体验。
总体而言,行业领导者腾讯发现,如果认真关注某个项目,它会尽最大努力照顾该项目。只显示在玩家面前。在它被打磨到足以被提炼之后。
大地图包括白天和黑夜、雨雪天气等等。
首先,因为是SLG游戏,所以是大地图,大地图。我们是否有足够的气势在战场上站稳脚跟,信息是否经过精心安排和呈现,以帮助玩家做出不同的策略和战术决策,当然是我们的,这是一个更令人担忧的问题。
从游戏的实际表现来看,一方面是玩家用《大图之下》的大地图界面点出国家,或者切换到主要城市,创建有针对性的阵型,规划系列。容易做,施工和生产。
该游戏的地图比例设置得当,设施和地形布局以及正确的细节非常适合游戏范围的 UI 界面。不仅地图显示了白天和黑夜的分布,而且主建筑和玩家的角色单元都有对应的特殊高清,而不是很多游戏的功能示意图,以节省金钱。有建模。
膏苍蝇在玩家的主城中有着精美的外观,但由于缺乏考证,战国人可以神秘地看到城堡。
即使是简单的沙盘场景,光影的效果也是考虑在内的。
其次,游戏强调战场上千军万马和步兵方阵的表现力。这么多人同屏的一排骑兵,让玩家感受到了将军作为陆军将领的态度。
作为战前编队调整的一部分,屏幕上的士兵根据玩家的一键命令战术命令进行实时重新排序。
比如从方阵切换到楔形阵,画面不会像魔术一样瞬间切换,而是完整的动画展示了换队的全过程。实战开始后,多人运动场景成功还原了古战场的激战。
最后,依托游戏优秀的图形引擎,大军将从外观设置到显示方式,重点关注3D真实路线。其他游戏普遍关注并吸引卡面竖绘时吸引玩家注意力的《红图》和《Under》,在将军的完整3D建模中直接使用美术资源。玩家不仅可以360度全方位欣赏每一位将军的华丽外观,还可以在再现上留下深刻印象。经典角色的外观。
比如董卓带着两只恶犬上台。吕布犹如战神。马超不仅有白马银枪,还有人物表情,也以三国志时代的经典形象填满了玩家的艺术想象。
不同角色之间还有个性化背景的特效,正是“制作中”强调了本作的画面。
至此,下一代SLG的舞台正在搭建中。你需要看到主角的战略和战术选择。
03 战略赢千里——战略玩法
《大图之下》分为两个系统模块:特定玩法的管理和策略、功耗、将军和攻城构图。玩家需要做出具体规划决策的这五种方式是如此密切相关,以至于它们形成了一个相对完整且可玩的游戏闭环。
这个游戏将一张大地图分成无数的六边形地图网格。玩家可以派兵占领除主要城市以外的所有地图格子。但是,每个格子的资源等级有高有低,所以防守方可以很强。部队人数一目了然。
因此,玩家首先要占领低等级的地图板块,慢慢夸大自己的领地,从地图中取回石头、树木、食物等各种资源。一旦积累了足够的资源,就可以在主要城市升级一系列技术水平,并在地图上建造新的设施来储存电力以供下一次扩张。
Hive 六边形战术网格
整个过程体现了《大图之下》的主要战略思想。大师等级依次递增,大师等级设置上限。主要城市的整体科技树。消耗资源并升级科技树后,玩家力量可以获得资源收集和军事占领等一系列好处。
分配资源、调整各种科技树从民用到军用的升级顺序的方式,就是游戏传递给玩家的正向决策权。玩家处于这个阶段,实力和综合国力不断增强,在化解各种外部危机的过程中,获得了作为统治者的成就感。这也是经典SLG游戏类型得以延续的主要原因之一。
此游戏目前有测试版问题之一是部分公务员和将领未被充分利用,尤其是在《三国志》作品中占据一席之地的公务员群体显得有些边缘化。有了这项工作的完善的管理制度,就无法再生产更多的工作了。互动,甚至是人物卡级别的互动,都是由公众提供的。
对于熟悉三国志题材游戏的玩家来说,除了《三国志·无双》等动作类游戏外,在很多SLG中,公务员在提供特定玩法方面发挥着重要作用。我知道。进一步提升这一战略的深度。
04 自由时间比赛节奏碎片化前所有选手均被放置
《大图之下》采用基于实时系统的游戏过程控制。无论您是出兵作战、招募士兵、升级技能树,还是积累资源,10 秒或更多的短时间表。
这意味着当玩家派遣军队参战时,距离越远,将军消耗的时间和精力就越多。战斗结束后,你需要在原地休息以及冷却时间。技能和兵力补给只能回家,只能在大城后补,增加了远程作战的成本。因此,结合长短距离设计行军路线。回城补给,保障足够兵力,是玩家游玩的战略要点。而这些战略要点随着游戏的逐步深入,通过各种系统的呈现得到进一步的丰富和完善。
随着玩家进入游戏的早期阶段,许多决策升级或冷却时间也会更长。模拟现实,行军和战斗,国家和家庭的统治,世界都不是一朝一夕的。将手头的资源按顺序合理规划的方法,在策略玩法的互动中是非常有乐趣的。
玩家成长到一定等级后,可以暂时退出自由商业发展模式,根据史实和《三国志》的原创设计,挑战各种地下城任务。在大战场上战斗。
从我在测试阶段的个人经验来看,我倾向于认为《大图之下》是一部可以长期留存的好作品。与其他同类作品相比,游戏保持了部分端游的风格,并没有人为设置“日常”这样的半必备任务。
游戏内的大部分资源都是实时积累的,所以每次打开游戏都可以看到国家的各项业务进展如何,不管是军事还是军事,通常都是有组织的。您可以部署您的内部事务,为各种升级项目分配资源,完成游戏以确保您可以在现实生活中保持砖块移动。
因此,《几度》《大图之下》的游戏节奏适合日常时间非常碎片化的上班族。每3-5小时开启一次,10分钟即可完成一系列有效操作。这是一种相当“环保”的玩法。
05 结语:坚实的三国志SLG
《鸿图之下》的完成度很高,主打作品、次世代画质、扎实的玩法设计值得信赖。非三国志题材的爱好者只要将其作为商务游戏使用,就可以获得不错的游戏体验,更何况从《三国志》开始就喜欢SLG的玩家了。
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