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游戏能否被称为艺术,浅谈现在游戏的境界

时间:2022-03-18 11:23:37 来源:NC游戏网 作者:

 电子游戏的发展至今已经脱离了传统八艺的范畴,被很多人冠以第九艺。当然,很多人否认游戏是艺术的主题。游戏是艺术吗?或者它将来会成为艺术吗?这些问题可能看起来很复杂,但它们可能非常简单。只要把问题转过来问“八种传统艺术是如何成为艺术的?”。探究这个问题的答案后,我们可以发现,所谓的“八种传统艺术”在成为艺术之前,都存在着类似的“内在价值转换”。人的行为往往涉及吃、穿、住、行、学、乐等需求,而八艺的根基也源于这些“基本需求”。就建筑而言,它来自生活;就绘画而言,它来自描绘或记录;就电影而言,它来自娱乐。其他五类,基本相同,总有一个“基本功能”与人类的“基本需求”相对应。

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 解释完“基本需求”之后,就该探讨一下建筑的内在价值是如何从“铁皮屋”变成“巴黎圣母院”的了。因为这个过程是游戏走向艺术的必经之路,也是其他艺术走过的路。人类因为“生活需要”而发展出了“建造”的技能。从木屋到石屋,从四合院到摩天大厦,无不象征着人类因“生活需要”不断提高“建筑技艺”。然而,人类需求的大小因地而异,在许多情况下并不是无限的。因此,在满足了“生活需求”之后,多余的“建筑技能”就会被赋予另一个价值,而这个价值就是“艺术”。

 可以想象一个普通的房子。主人只放了一些基本的家具和生活用品。我们很少用“艺术”这个词来形容这座房子的内部。但是,如果几年后,房主决定花大价钱装修,无论是极简主义、新古典还是古典古典,都会有人开始用“欣赏”、“欣赏”之类的词来形容房子的内部。 这两个阶段的区别,正是“建筑”如何从“基本需求”转变为“艺术境界”。

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 “技能”超越“基本需求”之后,下一步就是是“艺术”。这也是为什么被认为是艺术的东西往往具有更高的价值,因为艺术是一种超越“基本需求”而存在的价值。上述“艺术”的定位也可以用社会现状来证明。例如,艺术生往往被认为更难找到工作,因为社会的“基本需求”会首先得到满足。还是手,对艺术的欣赏往往被看作是对阶级的诠释。比如把所谓的“艺术”放在家里的人,往往是已经满足了“基本需求”的人(波普艺术除外)。

 在讨论完“建筑如何成为艺术”之后,我们将把注意力转向“电影”的范畴。电影虽然是艺术的八门之一,但在不久前就变成了艺术,所以电影向艺术的转化过程非常值得游戏借鉴。

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 我们可以把电影看成是戏剧的分化,相应的“基本需求”就是娱乐。最早的电影一般都是黑白哑剧,比如著名的《卓别林》。那个时代的电影纯粹是为了娱乐而存在的。随着“技法”的提高,有声片、彩片、蓝光片等作品陆续问世,电影逐渐超越“基本需求”来到艺术领域,成为八艺之一。电影作品口碑不佳,获奖作品大多不是商业娱乐片。这些都是电影进入“艺术殿堂”的证据,因为“基本需求”永远是散装的,只有超越“基本需求”的价值才能实现。称为艺术。

 游戏对应的“基本需求”也是娱乐,所以和电影一样,逐渐走进了艺术的殿堂。只是游戏的历史只有几十年,它的“内在价值转化”正在发生,但并不明显。只有《异域安魂曲》和《生化奇兵》等少数作品可以称为“艺术”,大部分游戏仍属于娱乐作品范畴。

 未来,或许随着“技能”的提升,比如在图形引擎、虚拟现实等技术上的大量投入,游戏最终会进入艺术领域,其艺术地位将不再受到质疑。

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 上述讨论的内容用一个简单的类比,或者说结构上的相似,来分析“游戏是否是艺术”的问题。不过,这些陈述并不是说“游戏必须是艺术”之类的肯定句,而是表明“游戏成为艺术的机会和潜力不亚于传统的八艺”,我真的希望有一天,我可以体验一场堪称极致艺术的游戏,正如叔本华所想:从意志中解放出来。

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