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这不是任天堂出品的《塞尔达传说》,你有玩过吗?

时间:2022-01-07 15:07:02 来源:NC游戏网 作者:

《塞尔达传说》系列自 1935 年问世以来一直是游戏开发的重要推动力。虽然在国内,真正为广大玩家所熟知的还是《旷野之息》,但也有不少幸运的老玩家接触到了系列大作。

在这些作品中,不乏塞尔达老粉丝的作品,其中就有一部名为《缩小帽》的作品。
按照中文官方标准,日文的翻译是“magic hat”,“shrink cap”是英文名称“minish cap”的翻译。但因为游戏的剧情,林克戴了一顶可以让自己变小的帽子,挑战正常世界和无法和平相处的反派世界。 “减帽”这个名字也很贴切。 ..

本作品于2004年11月4日在GBA平台上发布。今天是其发布 17 周年。
GBA在国内火爆,是很多玩家接触的第一部《塞尔达传说》,因为当时有中文版的盗版,翻译质量不错。

Capcom 的《塞尔达传说》

与其他游戏不同的是,这款游戏是由隔壁的Capcom旗舰团队开发的。
当时,卡普空因投资失误而破产。时任任天堂社长山内先生帮助了我。他不仅提供了大量资金,还批准了卡普空为塞尔达的IP,称霸GB家族。塞尔达机器版。
在“缩小帽”之前是著名的“不可思议的水果”的双重版本。两款游戏的内容完全不同,但要解锁真正的BOSS,需要继承对方的档案。下一次,我将谈谈这两部作品。
虽然是卡普空出品的《塞尔达》,但《缩小帽》继承了塞尔达的浓郁味道。以“收缩”为主题的玩法贯穿于整个游戏。除了正常的全局视角之外,链接还可以缩小以进入通常难以观察的新视角。 1 + 1> 2 的伟大设计。
通过缩放和缩放(恢复到正常大小),游戏的小地图充满了许多需要协同工作才能完成的解决方案。谜。主线的过程比较短,只有10个小时左右,但是这些主线外的探索内容非常丰富有趣。

受到很多批评的分支和集合

游戏流程短小精悍,解谜设计精美,但分支探索和收集的要素肯定太多了。
Shard的玩法在前期非常有趣。但是如果你玩弄它,你会发现如果你想收集所有这些随机显示的不同形状和颜色的碎片,你将不得不花很多时间刷它们。最烦人的是,你可能会使用一个碎片来获得奖励,而那个奖励将是另一个碎片。把这个娃娃放在上面。
该系列的另一个元素是收集来自世界各地的贝壳。而且这些贝壳的唯一目的就是在游戏中画扭蛋……而且还是一次画一个,不能跳过动画……是不是很形象??? @意识2
是的,以了解这种游戏玩法是如何受到折磨的。对于喜欢把《塞尔达传说》玩成全收藏的玩家来说,这件作品简直就是噩梦级的收藏体验。
作为最终的《纯2D画面塞尔达》(不包括节奏海拉尔),再加上GBA独特而强大的2D画面表现能力,即使是今天看这部作品,生动的人物动作和细腻的场景解说依然是一种视觉享受能使人身心愉悦。
但也是由于流程短、收集繁琐等原因。游戏的整体设计非常精致,但是游戏并没有受到玩家的欢迎,销量也不是很好。

任天堂得到了宝藏

由于著名的《生化危机4》事件,卡普空袭击任天堂并被刺伤。任天堂大怒,撤回了《塞尔达传说》。批准后,旗舰集团将解散。 (点击查看对老挝和卡普空的不满)
在这种情况下,任天堂没有要求任何东西,所以我问了 Capcom 的某个人。

这个人就是现在任天堂塞尔达开发团队大名鼎鼎的藤林英树(mǒ)。
最初,他被卡普空派到任天堂作为对塞尔达的“改进”,但最终受到任天堂的欢迎,深入研究塞尔达的游戏机工作。后来的《帝国天剑》他还执导了《荒野之息》,并接近宫本茂和青沼英二任命的《塞尔达传说》系列的继任者。
这件作品的销量并不理想,但“缩水”的设定却烙在无数玩家的脑海中。因此,今天仍然有很多玩家想要在3D塞尔达中再次体验放大缩小的美妙感觉,以全新的视角观察海拉鲁大陆。
期待《荒野大镖客2》或未来的《塞尔达传说》参与如此缩水的魔幻玩法?

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