不知道有没有这样的经历。玩游戏的时候,我觉得太难了。稍微说一下,说的是游戏的难度,而不是你好菜。有些游戏选择简单的难度级别,而另一些游戏则表示玩简单的难度级别并不容易就没有了“灵魂”。
简单的难度是怎么回事?
和很多朋友一样,如果大部分游戏都有难度选项,他们基本上都会选择最简单的“宝宝难度”。
我自己买了游戏,游戏体验是我自己的。不影响别人,不管是容易玩还是难玩。我为什么要被人看不起?也许我们的技术不如大神,但作为玩家,我们是平等的,我们都有享受游戏的权利!
其实对于很多玩家来说,这项技术往往也不是没有。很多游戏都是练的比较多,等级总是可以上去的,哪怕不比所谓的大神还差。但是,练习您的游戏技巧需要时间。作为一名普通玩家,尤其是大学毕业后,很难有时间和精力花几十、几百甚至几千个小时来学习游戏。
我们玩游戏最重要的目的是自然快乐,放松心情,或者体验另一种生活。为什么我们需要让一些快乐的事情让我们感到不适,因为我们被卡住或失败了?
其实还有另一种体验
但是,如果游戏太简单,就会失去游戏体验。想象一下“旷野之息”中的游戏意味着什么,谁,什么,以及所有的技巧。一些挑战对于一款好的游戏来说也是必不可少的。只有“风险”与“回报”完美平衡,玩家才能获得最好的游戏体验。
与最近发布的《真女神转生V》一样,开发团队打造了一个“安全”难度最低的免费DLC。这是一件好事。鼓励玩家在不阻塞不太困难的道路的情况下更多地考虑战斗策略。
不过,这个安全难度相对于普通难度来说,实在是太简单了。开启此难度几乎与移除游戏的战斗系统相同。这是在情节体验可以很丝滑,但会让玩家失去战斗的乐趣。
还有其他游戏。您将需要使用一些难度来解锁特殊结局。这对今天的很多玩家来说也是很不友好的。这也就意味着,部分手残没时间的玩家可能无法直接体验到真正的结局。
天才游戏开发者
事实上,游戏开发者也在绞尽脑汁,以确保不同技能水平的玩家尽可能体验到相同的快乐和成就感。 ..
和塞尔达传统的大boss一样,玩家可以在战斗中思考,在boss攻击时观察自己的弱点。只要找到弱点,即使是残疾玩家也可以轻松战斗。这种设计不是测试玩家的动作,而是观察能力,打怪的过程和解谜一样。即使是不同层次的玩家,也能享受到这种成就感。
有些游戏非常巧妙地使用了“动态难度”设计。玩家体验“令人信服”,因为这些游戏往往会通过失败次数、受伤频率、攻击命中率等多项参数自动增加或降低玩家的难度。它会保持良好状态.和“这没有意义”。
这种设计中最著名的游戏之一是 Capcom 的《生化危机 4》。是的,这个设计是在十多年前使用的,它的诞生可以追溯到上个世纪。
如今,随着游戏机性能的提高,更多智能算法不断涌现。比起简单的统计不同的数据,有些游戏对于不同难度级别的不同类型的敌人也能做到精准。
在其他游戏中,以玩家是否能看到或清楚地看到敌人来区分。例如,在《战神》中,玩家视野中的敌人非常具有攻击性,但是当您将相机移开时,只有当他们在我们身后时,它们才会以非常慢的动作接近......
当然,很多事情并不意味着像《黑魂》这样以“难”着称的游戏就不错。其实这种游戏难度还是挺大的。为什么很多玩家觉得事实上,我很痛苦,因为在战斗中很难稳定我的心智。只要静下心来观察敌人的弱点,本质上和传统的《塞尔达传说》BOSS没什么两样。这只是更多的移动和更长的战斗时间。
虽然游戏已经发展到今天,已经有很多成熟的难度设计方案,但是开发者们还在思考如何平衡不同的玩家,尤其是“非玩家”和“新手玩家”……游戏体验。
如果可以在游戏中选择难度级别,你通常会选择什么级别?