在过去几十年的国产游戏史上,RPG无疑是最重要的一种。经过这么多年的发展,RPG也拥有了庞大而成熟的游戏模式。但游戏开发者从未放弃对创新的追求。近日,一款内容和系统设置创新的RPG登陆Steam,好评率高达90%。这就是我们今天要向大家介绍的《时光之塔》。
非典型RPG,无经验等级系统,战斗与探索完全独立
和往常一样,让我们简单地看一下游戏的基本质量。游戏采用2.5D视角,故事发生在一座神秘的塔楼,画面风格偏暗,但画质细腻清晰,表现力令人满意。表面上看,剧情是一个普通的玄幻故事,但经过精心设计,世界观满满。
基于优秀的基础素质,游戏最核心、最具创意的内容就是试图打破和重塑传统RPG“探索触发战斗、战斗获得经验、经验升级”的束缚。 .游戏保留了探索、战斗、升级三大系统。探索部分以跑题、收集资源、推进剧情为主,基本不触发战斗。
战斗发生在与主地图分开的单独竞技场中。战斗胜利可以获得金币等资源,但没有经验值。
角色成长系统类似于RTS,需要升级要塞中的建筑等级,然后提升角色等级、技能和装备。
该模式的设定将探索和战斗完全分开,玩家可以根据自己的喜好自由选择重点。同时,成长系统也更具战略性和自由性。先升级的建筑,先学的技能,每一步的选择,都会对角色的属性成长产生不同的变化。
非典型战斗系统:以小队为单位,像RTS一样战斗的RPG
除了创新的核心游戏模式外,游戏战斗系统的设定也具有一定的特色。游戏中有7种不同的职业,玩家可以根据需要选择不同的职业组队。战斗过程中,需要控制整个团队进行实时战斗,类似于在 RTS 上。
战斗中加入了减缓时间流动的设置(效果类似于暂停),方便玩家进行战术布局。这种组队+暂停即时战术设定是欧美主机RPG中已有的模式,但对于习惯于国产回合制或单人即时战斗RPG的玩家来说,还是颇有新意的。
我们可以看到开发团队对创新的追求,但效果仍有提升空间
从游戏的内容设计上可以看出开发团队的投入和野心,但可能受限于资源和时间、关卡等限制,最终的游戏效果并不完美。比如战斗主要采用敌人分裂波刷新的生存战,缺乏兵种多样性使得战斗时间过长,重复乏味。比如成长系统中的据点建筑和技能装备种类比较少,降低了灵活性,成长过程略显繁琐。
总的来说,《时光之塔》目前优秀的基础素质和创新的核心内容设定值得一试。未来在多样性方面还有很大的提升空间。如果能进行优化,相信游戏的最终表现会更加出色。