Switch的成功大家有目共睹,主机与掌机一体化的设计更是不少玩家的苛刻要求。然而,这款游戏机带来了不同,当我们回到传统游戏机时,之前的华丽玩法就消失了。当 NS 不玩时,将其置于待机状态会悄悄下载游戏更新补丁、新闻等内容。这是今天每个人都熟悉的功能。在过去的 3DS 时代,这个功能有一个特殊的名字。安静的连接,非常生动。
除了“静音连接”,还有一个连接功能叫做“即时边缘连接”。
如果你把一个带盖子的3DS放在包里或口袋里走在街上,如果附近有3DS播放器,两个3DS会自动交换名片和游戏数据。收集名片后,您可以使用 MiiSquare 解锁各种小工具。这是非常令人满意的。像马里奥赛车这样的游戏甚至可以交换车影。
《走在路上的那一刻的命运》,顺命连线,这个名字还是很形象的。不过这个名字是当时国行版的翻译,比较常见的名字是“Pass by Communication”,记录了两个玩家路过。
那个时候去个展的时候,一直有一个充满电的3DS待命,但是回到家,从包里拿出来查看3DS的LED指示灯是否是绿色的(有人擦了绿) . 那意味着)。
看不到NS遍地开花的感觉。在此之前,任天堂的玩家并不多,尤其是如果你能在同一个城市遇到陌生的 3DS 玩家的话。
可惜NS因为耗电、系统支持等原因离开了我们。
大屏与小屏的合作
Switch最大的创新当然是主控台的一体化设计,它成功地为主机带来了主机品质的游戏。
直到现在还很难想象。因为长期以来,掌上电脑出于性能的考虑,只是作为家用电脑的小弟。有些游戏使用掌上电脑作为测试情节,如果成功,就会在家用电脑上全面开发。一些游戏在家用电脑上取得了成功。手持打造超级阉割版...(下图为NDS版货到付款)
当时的掌上电脑和家用电脑也有很大的形象差距。别说过时的3DS的性能,就连PSV和PS3的距离都是几万里。因此,在当时的很多游戏中,掌上游戏机和家用电玩游戏机的合作变得非常有趣。
GB首创的《口袋妖怪红黄蓝绿》,口袋妖怪战斗画面全是大像素,几乎没有什么“视觉效果”。因此,为了弥补这一遗憾,表达宝可梦在战斗中的快感,我们在N64的“宝可梦竞技场”中加入了与GB联动的功能。
只要将 GB Pokemon 卡带插入 N64 控制器的专用扩展部分,您就可以在“竞技场”中读取卡带中的团队,并让他们在大 3D 屏幕上进行战斗。
这一传统在后来的NDS《创意钻石》中得以延续,可以无线连接到Wii《战斗革命》。您可以在NDS战斗的同时在大电视上观看3D战斗画面。目前,图像质量相当不错。
另一种链接方式是将手持设备用作扩展屏幕。 NGC 的 The Legend of Zelda Rhythm 为您提供类似 GBA 的设备。通过使用专用的NGC在线电缆连接GBA,您可以将GBA用作小扩展屏幕,以显示“风的节奏”等内容的地图。这是非常有趣的。
现在,在 NS 时代,主机和掌机之间的壁垒已经被打破,未来你可能不会有这样的伙伴关系。 (其实在其他平台上也有一些游戏可以通过手机或平板上的APP显示额外的内容,比如荒野大镖客2可以连接APP查看地图。这个很有意思
聪明的麦克风游戏
任天堂第一款带麦克风的游戏机是哪款?
不是 N64,不是 NDS ...... FC!
红白 FC 附带的 2P 控制器之一具有麦克风,可让您与游戏的各个部分进行交互。查看 NS FC 游戏库图标。小麦被拉出来。克服风。
迈克当时不是很有用,但后来被取消了。在N64时代,劳斯伦说:“你好!这款《皮卡丘》游戏最大的卖点就是语音交互。玩家可以随游戏购买N64专用麦克风,在电视屏幕上与皮卡丘“交流”。当然,当时的语音识别技术,任何人都知道它是什么水平。
后来,NGC 和 Wii 上也出售了单独的麦克风外围设备。在NGC的马里奥派对上,玩家可以通过语音回答测试问题。 Wii 的“Donsen”允许玩家通过麦克风进行交流。
遗憾的是,这些游戏都没有延续到今天。当然,它是第一个被用在游戏中的,但老仁自己放弃了,即使在这个语音识别技术飞速发展的时代,也很遗憾。
在线语音交流就更麻烦了。强制语音绑定到任天堂版的“没有手机?”应用来推广你的NSOnline手机应用。
在船上,NDS 有自己的麦克风,所以有很多音频游戏正在进行。最值得一提的是“逆向裁判”火药吹、“塞尔达传说沙漏”灭火吹、“任天堂狗”、“爱加”声控、老婆说话……
在 NS 中,玩家也可以使用 USB 麦克风或 3.5mm 耳机,但这些游戏不会专门改编。
低声BB:话筒接Joy-Con只需不到几块钱,内部空间也很充裕。任天堂不会这样做。
事实上,很难说这些小工具仅基于文本有多有趣。或许亲身经历过时代,体验过这些玩法的玩家,就能明白这一招。
你有没有后悔过某个游戏的衰落?