关于灵魂,近年大热的VR(虚拟现实)设备,笔者认为就很接近灵魂穿越的概念。利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。而在游戏领域最先对这项黑科技下手的,果然还是“世界主宰”任天堂。
1995年任天堂发布了第一款能够显示立体3D(Stereoscopy)图形的游戏机——Virtual Boy。这款设备由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实技术的第一次尝试。玩家可以使用头戴式显示设备进行游戏,利用视差原理产生立体3D的效果。
如今听来,千禧年之前就在探索VR技术简直cool疯了。但实际上“超前诅咒”却让Virtual Boy生命周期极短。1996年初,因为未能达到销售量目标,任天堂停止发行和生产Virtual Boy的游戏,至此仅仅发布了22款游戏。
称得上是游戏行业在VR领域的先行者,开发者横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向,但现实是超前的理念难以匹配现有技术,导致其价格高昂,屏幕显色单一,缺乏真正的便携性,同时适配游戏羸弱的质量也让玩家群体难以接受。最终商业上的失败,几乎可以说是定局。
值得一提的是,这次失败并没有改变任天堂的发展方式并专注于创新(想想任天堂那一堆奇奇怪怪的发明),尽管Virtual Boy生命周期很短,但它对主机周边设备和触觉技术的贡献,在多年后重获新生,如今Oculus、索尼、VIVE、三星、微软等等品牌都推出了自己的VR设备,他们是否受到Virtual Boy的启发,笔者不敢断言。但2011年,任天堂也推出了带有自动立体视觉的掌机任天堂3DS,2017年2月任天堂还表示目前仍在研究VR技术,在用户可以没有任何问题长时间玩VR游戏后,就会将VR技术添加到Nintendo Switch中。
或许机器性能问题是“老任”老生常谈的话题,但为什么它如今依然被无数玩家奉为良心社团“世界主宰”?或许这种创新精神以及锲而不舍对游戏水准的追求,就是正确答案吧