笔者第一次见到这款游戏的宣传预告时,便被其细腻的像素画风所吸引。不同于以往的像素游戏,《风来之国》的细节表现一度令笔者认为皮克皮工作室是在炫技。而随着时间的推移,这个想法逐渐消散,取而代之的是对于内容的期待。
由皮克皮工作室打造的复古城市,充满了对于90年代的致敬。破旧的房屋与缓慢的列车令人难以想象这是遥远的未来,而与之相对的则是远离城市的神秘大自然。在这片茂盛的丛林中,暗藏着数不尽的危机。
由于《风来之国》是双主角的设定,所以在关卡设计上可以更加自由,难度也可以钻研的更深。
让玩家操作两个角色在不同机关中各司其职,并随着关卡进度的不断推进最终将两者合二为一并解开谜底的过程令人兴奋。而通过不断解密来推动玩家进行探索的方式也不会令人反感,反倒加深了玩家对于游戏世界的认知,可谓是两全其美。
而对于《风来之国》30+的游戏时长来说,中秋假期正好可以慢慢体会这款由皮克皮工作室花费了六年制作出来的的佳作。将自己投射进这个由像素点阵组成的世界,并跟随约翰和珊去体验激动人心的冒险。