NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 网游资讯 >

《红至日2:幸存者》带领一支尖端特种部队在遍布丧尸的城市里执行任务

时间:2022-03-30 11:57:14 来源:NC游戏网 作者:

当年常玩魔兽RPG的老玩家们或许还记得亡者之夜NOTD这张经典多人合作地图,其对团队配合的极高要求一度劝退过很多萌新。在魔兽RPG热度褪去之后,NOTD的开发人员成立了Ironward工作室并以众筹的方式发布过NOTD的精神续作、独立游戏《红色至日》。游戏剧情与NOTD紧密连接,都讲述了Executor执行人玩家带领一支尖端特种部队在被病毒感染、遍布丧尸的城市里执行任务的故事。

今天我们评测的《红至日2:幸存者》正是这款游戏的续作,发行工作也交由业内知名的505 Games操办。值得庆幸的是,Ironward并没有随大流将游戏做得非常平庸,而是保留了继承自魔兽RPG的那一份相当独特的韵味并为本作加入了相当丰富的新玩法、新设计和新剧情。我们也有幸参与了《红至日2:幸存者》的Alpha测试,并为大家带来这篇试玩体验报告。

image.png

轻操作、重战术的硬核俯视角射击体验

初入新手教程,本作的主要操作方式就让我们感到新奇和亲切。

作为一款俯视角射击游戏,《红至日2:幸存者》并没有像《光环:斯巴达突袭》等一众火热游戏那样利用WASD控制角色移动,而是选择使用鼠标右键。游戏内也拥有三种独特的开火方式:鼠标选中敌人后点左键开火;按Shift进入手动瞄准模式;按E进入哨戒模式自动瞄准周围敌人。这些继承自NOTD的设计能够让许多老玩家们感到非常亲切,而新玩家们也无需耗费很多时间学习游戏内繁复的操作,可以将主要精力花在战术思考与决策等方面。

除此之外,角色技能方面也会让魔兽玩家们感到熟悉。玩家进入游戏时四个技能均为0级,并会获得两个技能点以供分配。技能点会随着杀敌升级而增加,于是玩家也可以自由地将技能点用于升级技能。当玩家结束该局游戏之后,这些技能点都会被重置,下次进入游戏的时候还是只有2个初始技能点。

这一秉承自魔兽争霸3的设计能够让玩家针对不同任务而在每场对局之中都选择不同的加点方式,给了玩家更多的决策灵活度。相比于如何瞄准怪物的弱点部位这样的精确操作,《红至日2:幸存者》更注重于关卡中小怪多就多点两级手雷、精英怪多就多点两级兴奋剂和暴击这样的策略玩法与角色成长。

image.png

在制作组Ironward尽量降低游戏操作难度的同时,《红至日2:幸存者》对玩家决策能力的要求则被抬到了远高于其他俯视角射击游戏的水平。本作拥有探索、潜入与生存三大类任务,而不同的任务目标与不同的地图和不同的怪物分布模式相结合则会产生相当多的变数。

在这种环境下,玩家的临场反应能力就成了最关键的考量:在狭小地形内遭遇大量脆皮怪物时,是使用喷火器、手雷等AOE武器冲着队友和怪物一起输出以期快速突围,还是冒着被怪物围杀的风险不使用AOE武器以避免队友伤害?

在高难度游戏中,小队成员之间的配合也变得相当重要,这里我们以团队火力覆盖时间为例。在面对精英级怪物时,玩家必须合理分配小队成员的输出节奏,确保火力真空期不会出现——如果真的出现了所有人一起上子弹的情况,那么没有受到子弹压制的精英怪就会高速移动到阵型之中展开屠杀。

精心制作的类XCOM主菜单设计与客制化系统

image.png

脱离魔兽限制的《红至日2:幸存者》不再会受到魔兽RPG地图无法存档的困扰。结束序章之后,玩家就可以指挥一座大型空中移动指挥中心(飞船)在火星表面四处移动,在地图上与资源点、情报和各类任务进行互动,并利用指挥中心内的设施进行科技研发、装备制造等工作。

这种类《XCOM》的设计本质上是一种对游戏主菜单功能的包装,能够大大增强玩家的代入感并消除平庸的主菜单UI带来的负面观感。玩家可以在大地图上随时监控不同区域中疫情的扩散规模,并及时投送执行人小队到地面来执行各种各样的任务。如果感染度增加到100%,玩家就只能忍痛调用天基武器彻底炸毁这块区域——很显然,区域内的所有可用资源都将随着怪物一起成为历史。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网