这一次,《帝国时代4》的视觉效果更加细腻,建筑更加动感独特,地形更加直观实用。单剧同时播放视频制作,游戏很棒。通过刻画历史与现实古代战场的真实文物,将游戏的人物军队插入画面,介绍历史故事,让人们制作现实与游戏,就像中世纪的欧洲战争游戏。 《帝国时代》最著名的模因可能是伐木工,但没有这个模因,“帝国时代”还有其他更丰富的文化参考。
目前,游戏中只有八个单位可用:英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、玫瑰、阿拔斯和神圣罗马帝国。帝国。每个都有自己的文化特色,不同的武器和建筑也有差异。例如,在蒙古不需要开采石头。一个蒙古包可以容纳三种资源:木材、食物和黄金。城堡内不需要建造特种部队,但士兵的生产更具战略意义,因为它们根据武器类型分散在相应的军事设施中。
特别提到中国。作为一个中国人,我想大部分中国玩家都会选择中国的力量作为第一个出场的玩家。根据《帝国时代》的传统,利用不同文化的力量,指挥声音也是国家的由来。 ..这也是为什么《帝国时代》能够吸引很多中国玩家的重要因素。在这个《帝国时代4》中,这个传统还是被继承了下来,但是当我第一次听到它的时候,我几乎不明白我在说什么,所以当我仔细问的时候,肯定是.想。虽然是中文,但绝对没有普通话的发音。
检查数据发现这是一个古老的中文发音,我以前不太了解。这也是游戏的独特魅力,在这里,人们可以深刻感受到国外游戏所讲的游戏中隐藏的文化。实战中发现,华夏无比强大,石壁的修复速度也非常快。你可以得到喘息的空间来抵抗侵略者和减缓经济发展。如果你是初学者,你可以大胆测试中国的力量,感受随着时代的演进而发生的口音变化。
我非常喜欢和了解《帝国时代 2》,所以当我比较它们时,我发现了很多不同之处。
侦察兵可以将路上遇到的所有羊都送回营地,快速获取食物来源,抓住机会,如果敌人可以玩,甚至可以偷羊。游戏内资源非常丰富。如果后期有足够的农民,基本不用担心资源枯竭。只有黄金可以通过市场快速兑换。
手臂约束更加明显,在游戏的初学者教程中直观展示。与骑兵相比,矛兵有很大的优势。时代的演进需要标志性建筑的建设,您可以根据自己的发展路线选择合适的建筑。胜利的条件是占领所有圣域,即使消灭所有敌人和建筑也未必能获胜。不知道是BUG还是有其他获胜条件。
同时,游戏相比前作有很多细节上的变化。矿物已经从分成块的东西改变了,让人们可以站在墙上。
不过总的来说,帝国时代4的玩法框架并没有改变,四代增强的RTS玩法依旧经典清新。玩了几个小时后,感觉初始难度很低。一开始可能会比较混乱,但是习惯了一段时间后,我觉得可以很快适应,几乎没有问题。在这个时代,这种低门槛的玩法作为RTS游戏更有价值。即使您从未玩过 RTS 游戏,也可以立即适应。对于从未玩过《帝国时代》的玩家来说,这是一次很棒的游戏体验。