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磕磕绊绊Kakao Games终上市!股价涨停刷新韩国IPO认购率新记录

时间:2022-03-27 16:29:38 来源:NC游戏网 作者:

两年的磕磕绊绊,Kakao Games游戏榜的梦想终于完成了。9月8日,韩国交易所正式批准韩国游戏公司Kakao Games上市,其股票将于9月10日在韩国GEM科斯达克开始交易。

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除了 KakaoTalk,Kakao Games 还拥有 Daum Games,其月用户数超过 600 万。后者是韩国最大的终端游戏平台,覆盖了韩国98%的网吧。 Kakao Games利用强大的渠道分销能力,构建了覆盖线上线下的营销体系,通过与海外公司的战略合作,实现了全球分销。

在手机游戏方面,该公司还通过其手机游戏平台 Gamebyul 和 Starplay 增加 Kakao Games 的用户数量。对于与 Kakao 集成的游戏,无论是 PC 还是移动设备,玩家都可以使用其 Kakao 帐户登录。

不难看出,Kakao Games的发展模式与腾讯的游戏业务有着高度的相似性。在头部社交平台的影响下,KakaoGames已经成为韩国游戏发行领域的佼佼者,增加了KakaoTalk的用户数量,形成了良性循环。

对于游戏用户来说,游戏本身的内容是留存的关键,但从Kakao Games此前的财报分析,游戏上线时显然不擅长IP研发。目前,Kakao Games拥有27款运营产品,其中Kakao Friends是唯一知名的自有IP。

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面对这一业务缺陷,Kakao Games 将加强研发能力视为其核心发展目标之一,并希望让公司更具竞争力。因此,2019年后公司将进行并购发展战略。

事实上,在前段时间的发布会上,CEO南宫迅也提到了资金问题。我们计划将募集资金用于收购一家韩国游戏开发公司,进一步加强Kakao Games的研发能力。招股书还引用“游戏IP的并购与收购”作为本次融资的主要目的,有望将公司发展成为一家综合性游戏公司。

这种做法很“腾讯”。毕竟通过外部的并购、投资、好的游戏工作室、公司、banner,比起把好人吸引到公司,大幅度提升研发能力,能节省更多的时间和更多的人力。

与腾讯一样,Kakao Games 不仅在并购和投资方面仅限于韩国,还向全球扩张目标,导致缺乏国际竞争力。...从本次筹集的3.237亿美元来看,显然在面对数十亿甚至数百亿的国际公司时,还是略有不足。

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此外,在韩国被称为微信的KakaoTalk目前的主要用户是韩国人,人口只有5000万。与亿万的“微信”和“QQ”相比,全球用户数和腾讯有很大差距,打破用户属性壁垒也不是一件容易的事。凭借这份KOSDAQ榜单的优势,Kakao Games成为全球综合游戏公司的梦想显然与腾讯的目标相去甚远。

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