《暗黑破坏神4》是动视暴雪即将推出的 ARPG。本作摒弃了前作卡通化、明快的设计风格,回归了系列原本的黑暗恐怖氛围。近日,暴雪为游戏内草原地区举办了一场游戏测试。他们在去年暴雪嘉年华 2019 的游戏发布前举办了类似的测试活动,但今年,由于疫情,暴雪嘉年华 2020 遗憾缺席。不过,该团队正逐渐以季报的形式透露更多的游戏细节。
在最新的季度报告中,该团队展示了游戏叙事的创新。动视暴雪计划使用各种新的方式来处理叙事过程,而对于大部分的互动,团队希望让玩家保持熟悉的视角。
虽然镜头会放大,人物会有独特的“手工”动画,但整体画面却是通畅无阻的。
不过,对于一些重要的故事点,团队会使用实时执行过场动画,让转场更加自然,画面更像电影。更重要的是,这意味着动画中会出现角色绑定,大大提升游戏的沉浸感。
暗黑破坏神IV的开场场景也值得一提。通常,玩家会在开放世界中遇到据点城镇,这些城镇本身与主线故事无关,任务也没有具体指出所有据点。但是,当玩家消灭某个据点内的所有敌人后,就会被当地人收回,让玩家真正对游戏世界产生影响。
除了叙事,多人合作也是游戏的一大特色,但为了延续传统,团队不希望游戏发展成MMO类型。团队会使用特殊的方法来保持每个玩家世界中其他玩家的数量相对较少,但仍然希望让世界保持活力。
在流程漫长的地下城和故事章节中,只有玩家和玩家团队会参与。不过在被当地人解放并收回的据点城镇中,会看到更多的玩家和游客,其他玩家也可以参与面对世界BOSS。即使在单人游戏中,这些仍然有效,您不再需要等待团队收集世界BOSS。暴雪旗下的另一个这种无缝收集玩家的过程已经可以在 MMO 魔兽世界中体验到。
总的来说,暴雪在各个方面都对《暗黑破坏神4》进行了精心设计,这将使其有望成为推动ARPG发展和变革的重要作品。游戏计划在年内登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来还可能支持PS5和Xbox Series X。