《围攻》(Besiege)的火爆带起了游戏圈的一股机械设计热,基洛夫空艇、蝙蝠车、大黄蜂等等创意层出不穷。但是不少玩家也吐槽,《围攻》方块限制太多,蒙皮又不好加,按键绑定起来自己都记不住,做出来还不能向朋友展示。不必担心!创造类新游《组装车间》(Main Assembly)现在为各位玩家提供全新舞台,没有方块束缚,全新视觉编程界面,还有多人联机模式,每个人都能成为梦想工程师!
>轻松上手,自由搭建
在《组装车间》,各位工程师不会受到“搭积木”游戏中,仅可使用现有“方块”进行设计的限制。在本作中,建造资源包括电机、轮子、推进器、底盘、机械部件、电子设备和其他几大类,在其下还会细分小类,如电子设备中还有传感器、扬声器等等。不仅种类更多,在安装上自由度也更高,只要有接触部位,就可以加装升级。
清楚到了材料都有哪些,接下来就要动手拼装了。首先是底盘,虽然游戏提供了多样可靠的预设选择,但是并不会限制玩家自己的“想象力”,每个零件的长短大小都能随意调整,结点可以增删移位,蒙皮还能凹凸自由,而这一切都只需要两枚按键和鼠标就能完成!再加入动力部件、活动部件和无人机连接底座后,一台崭新的机器就诞生了!
>可视编程,简单定制
说到这里,玩家扮演一架先进AI球形无人机,之前的操作都是这个”球“在进行,最后也需要亲自乘上新发明进行操作。由于可以操作的零件众多,一个一个安排显然不合理,《组装车间》提供了一个简单明了的视觉编程界面来解决这个问题。各位发明家不仅可以分别对每个零件设置触发按键,还能直接赋予一个按键多种触发功能,或是一次触发一连串连锁反应。
除此以外,每个动作还能进一步设置幅度、方向或触发延迟,十分精细,搭配简单明了的编程界面,每个部位都能实现独特效果。并且由于传感器的存在,实现完全自动化也并非不可能,几乎把现在乃至近未来的科技精华都涵盖在其中。倘若装配好”试车“出现问题也不必担心,随时进入建造界面进行修改,无限资源尽情使用。
>解密挑战,同台竞技
精心设计调配好的机器人若是不能拉出来遛一遛多少有些暴殄天物,《组装车间》提供单人挑战、多人联机和沙盒三种模式供玩家发挥。
单人挑战与《围攻》中的攻城掠地不同,多为突破场景重重障碍,达成目标,主要提供一些谜题,激发玩家想象力,起到抛砖引玉的作用。如教程中,会有限制机器高矮胖瘦的门,需要玩家利用建造功能调整机器的整体外形才能通过;还有需要在规定时间内,经过多个检查点的关卡,轻量化易操控就成了重点,玩家的设计能力也会随着应对问题的增加,不断得到锻炼。
挑战任务通过完成额外条件,如检查点、碰撞、运输等等,还可累计星星解锁更多部件与装饰。这一部分内容十分具有挑战性,但也不必操之过急,先积累星星解锁高级部件升级改装“座驾”,再对挑战“查缺补漏”更得心应手。第一关中就有撞击地图上三个人体模型的挑战,但各个角度刁钻,要么坐在高台,要么挂在枝丫,初见极难达成,但后续掌握伸缩摇臂的能力后,信手拈来。沙盒不必多说,请各位发明家尽情表演!
《组装车间》提供了极少出现在这类高自由度建造游戏中的多人模式,给发明家团体提供了宽阔有趣的舞台。
在该模式中展示一番自己的新发明,驾驶”自研跑车“和好友来一场竞速比赛或在竞技场中一较高下,都是十分有趣的体验。包括每位玩家的AI无人机也可以高度个性化,利用各种装饰打扮一番上场吧!本作多人模式支持最多四人在沙盒中进行游玩,该模式还将更新多张地图,包含赛道、陷阱、乐园等元素,甚至是《机器人大擂台》上那种危机重重的竞技场。
值得一提的是,拜本作强大的物理引擎所赐,玩家无论在单人还是多人模式中都能欣赏到强大的破坏效果。往往初亮相时光鲜亮丽,折腾一圈回来就成了伊拉克战损成色,框架弯了,保险杠丢了,轮毂也不圆了,甚至就剩了个底座,好在先进的”3D打印技术“能随时创造一部全新机器。
此外,游戏发售虽处在Early Access阶段,不过已开放创意工坊,双足机器人、大脚车、运输机等等封闭测试玩家的杰作下载即可体验,未来或许还有自定义地图、自定义部件等内容,值得期待。
《组装车间》上周上架Steam商店以来,已获得89%的好评支持,对于一款初出茅庐的建造射击类游戏来说,成绩优异,为以后的扩展与成长打下坚实的基础。游戏现已上架游戏,发售特惠仅售67元(需领券)。