自从我上次提及《Top War》已经快一年了。在当时《Top War》是一款诞生于海外市场的新SLG游戏,尽管势头不减,但与该领域的老牌游戏仍有很大差距。当时,业内人士纷纷质疑。虽然 SLG 游戏通常质量很高且经过优化,但《Top War》试图通过廉价的艺术和简单的合成等元素使游戏看起来很随意。
然而,《Top War》的表现却出乎大多数人的想象。迄今为止,该游戏全球下载量已达1.8亿,月活跃用户仅为1500万,月销量超过2亿,成为全球120个地区最畅销的iOS,位居前十。世界。
据App Annie数据显示,自打出海外市场以来,一直稳居App Annie海外游戏收入榜前10位,目前仅次于《State of Survival》和《State of Survival》。多年来一直活跃在SLG赛道《万国觉醒》中。
而游戏开发商“Topwar Studio”也仅靠这款产品,频频进入中国游戏厂商海外收入榜TOP 20。
于是,越来越多的从业者搁置争议,开始重新思考这款产品,试图找到成功的秘诀。过去,很多人将《顶战》的成功归功于内容和玩法的微创新。
不过细究起来,《顶战》在体量发行、内容管理、商业化等方面的独特性,可能是真正有助于突破全球市场的“杀手锏”。相比于玩法创新,《顶战》不同于市面上的传统SLG产品,更值得业界看和借鉴。
购买量:以简单清爽的合成玩法吸引用户
在购买量和发行量上,《顶战》最大的特点就是受到玩家的重视。一款简单易上手的游戏,轻松休闲的“合成玩法”第一印象。
例如下面的材质示例。首先,玩家控制的仆从占领了岛上的一小部分。然后拖动以合成和扩展岛屿。随着建筑数量的增加,玩家可以通过整合升级他们的武器,进一步扩大他们的冲突领土。
让我们看另一个剪辑。玩家操纵反派收集散落在地图上的木材资源。达到一定等级后,可以建造建筑、组建部队、收集更多资源。随着资源的增加,可以进一步提高军队的水平,通过整合扩大影响范围。
这两种采购材料有一个共同的逻辑。这是一个“合成-升级-延伸”的循环,也是《顶级战争》游戏的核心玩法。其中,“合成升级”对应的是SLG游戏前期资源积累的过程,“延伸”则反映了后期的玩法冲突。
《Top War》简化了游戏玩法,以更直观、更直接的方式呈现给用户。那么这样做有什么好处呢?
首先,可以增强玩家对合成玩法爽快感的认知。
《Top War》通过武器和剧情组合的演示,继续为用户提供足够的正反馈刺激。同时,整合升级后军队形态的变化,更能激发用户的好奇心,激发用户探索游戏内容的动力。
其次,可以有效降低用户的认知门槛,扩大你的SLG游戏受众。
合成玩法的特点是起步门槛低、易懂,所以《顶战》给用户的认知形象类似于购买环节的“休闲游戏”。而这个形象在一定程度上帮助了游戏,去掉了SLG产品“重玩法”、“强战略”的标签,吸引了更多的轻用户加入游戏,转化吸收,最终落户……
值得一提的是,Top War结合自身的轻玩法特点,发布了微信QQ小游戏和网页版。和其他游戏版本。一方面,这些版本可以进一步降低游戏的入门门槛,节省用户下载时间和简单打开玩小程序或网页的时间。
在游戏前期被游戏玩法迷住后,如果用户想要更深入的体验,会主动下载游戏正式版。于是,不同版本的用户最终被分流到手游,“顶战”用户板块不断扩大。
另一方面,这些版本具有休闲游戏的传播。例如,转移和分享给朋友以获得更多资源或加快军队生产。这样一来,《顶战》就可以在曝光率较高的玩家群体中快速轻松地传播开来。
综上所述,Top War 将自家的“轻玩法”特性融入到采购和配送的方方面面,使其与市面上大部分的 SLG 产品有很大的不同。在推出后的两年内,它的下载量达到了 1.8 亿次。这足以证明这种打法的效率有多高。
所以你可能会问游戏中的免费玩家是如何生存的。
事实上,《Top War》是一款混合变现产品,广告占据了游戏的很大一部分。无论是前期加速军队生产,后期收集资源,还是获取付费货币,玩家都可以看到并完成奖励广告。这将保持一些免费玩家的游戏体验。最后,到目前为止,我们看到的所有收入数据都只是游戏内购买收入,而不是广告货币化收入。因此,如果从各个方面的数据来计算,《Top War》应该是国内最顶级的SLG产品之一。