众所周知,发展基建是我们本土玩家的固有天赋,这类型的游戏总能吸引不少人入坑并沉迷其中。
前段时间的《异星工厂》在游戏里把自动化工业推向玩家视野,《戴森球计划》则进一步做加法,把产业链从平面拉到了立体,还加入了探索和冒险。
而下面这款《异形工厂》,就在这类型游戏里抓紧主干之后持续做减法,只保留最核心的生成建设。那么,你可能会好奇,在精简过后乐趣是否乐趣还能够不打折扣,在在模仿和学习的过程中如何跟创意平衡,流水线的灵魂究竟在何处?相信本篇评测会给你一个满意的答案。
极简主义生产线
打开游戏,你能最快速也最直观感受到的就是贯彻到底的极简主义设计。
等大正方形网格平铺于白色打底的背景板中,画面中央是被称为“中心”的收集器,而四周则布满资源。其中,“中心”建筑以大正方形表示,拥有16个输入口,并标注出了包括当前关卡、升级所需物品形状和数量以及关卡奖励。而可收集资源三种,分别以有圆形、正方形和四角星这样的简单图形示意;此外,地图上还存在红、绿、蓝三种染色点,可以开采,与上述的资源组合。以上便是游戏中你可以在地图上看到的全部内容。
另外,《异形工厂》还提供了十余种工具供玩家使用。
作为一款流水线生产模拟器,最基础的自然是传送带和开采器。开采器能够放置在图形和颜色上进行开采,传送带则会按照玩家需求将它们带到目的地。隧道功能跟传送带类似,不过可以在短距离间无视地形,实现隔空传输。平衡器可以将输入资源平均分配到输出口,提升运送效率。垃圾桶能够把分拣出来的多余产品直接处理丢弃。凭借着以上几样工具就能完成基本的运输,至于其它的,我们在下个部分再提。先来说说基本工具的组合应用。
举个例子,比如剪切分为两道,需要建立两条传送带运输,但此时用上平衡器又可以合二为一;不过如果你不需要双线分配,那么放置上垃圾桶就可以单线程开工。当然,不同传输工具的效率各不相同,要想追求效率,还得具体案例具体分析。
可以看到,所有内容都在最大程度地简化的同时保证玩家能够理解,不需要极致色彩也有很好的表现力。并且得益于制作组对极简主义的追求,游戏甚至还提供了禁用网格和简化地图上资源渲染的选项,只要在熟悉基本操作后打开,就能得到更舒心的体验;更重要的是,哪怕是到了中后期,也不会因为自己的混乱搭建而强行要求自己练就火眼金睛。
旋转、切割再堆叠,别忘染上新颜色
要建立生产线,首先要做的肯定就是收集资源,而要想运输到中心交付,就得在资源点图形上布置开采器,再接着用传送带导向目的地。往下,游戏每个关卡的任务都是提出需求,让玩家运用手头的工具把东西给送过去。
学会了吗?学废了。
《异形工厂》可远没有这么简单。
过了前面几个为新玩家准备的入门关卡后,你会开始发现有点琢磨不透任务需要交付的道具究竟是个什么玩意儿,缩放地图找了一圈也不见踪影。
犯难的时候看着手头的工具才恍然大悟,一两个工具已经不能满足需求,原来还得再多用上几样,把它们组合组合才能派上用场。
到了进阶环节,产生了对图形形状的新要求。
由于每个基本图形(圆、正方形、四角星)都能够被切割,而只要用切割机就可以将图形一分为二(每个基本图形可以被切割两次)。在完成切分之后,如果还有对图形方向的需求,就可以使用旋转机,让图形来个顺时针90度旋转。更进一步,需要把基本图形切割后拼凑成新图形,这时候就得将前面二者灵活运用才能实现。最后,图形之间的堆叠碰撞出了新的可能,使用堆叠机可以把右边输入图形叠在左边图形上方(左右很重要),合二为一。
染色部分有混色器和上色器两种,混色器可以实现两种不同色彩的调色,上色器将图形刷上输入时候的颜色。在使用染色功能时,要求双线开工,同时从染色点和资源点开采,把资源和颜色输入上色器,才能完成变身。上色则按照现实,以红绿蓝三原色为基地,让玩家自由搭配。比如你可以两两组合,将红色与绿色组合得到黄色,将蓝色与绿色组合得到青色,将红色与绿色组合得到紫色,或者直接将三种颜色放在一起,染出白色来。
能够把原材料运输过来还不算完,要想加工还得找对输入和输出口。虽然工具也可以按照生产实际来旋转调整,但总会遇到那么几个转来转去也不太对劲的情况。这时候,就只能根据工具来调整整个运输链。因此,如果没有上来就制定出长远的规划,往往在不经意间就构建出了像是恋爱时暧昧期双方的情感一样弯弯曲曲的生产线。
时间杀手,仓鼠癖福音
在完成了迷宫般错综复杂的生产线后,另一个问题摆在了眼前——优化路线。尤其是游戏采用的是新关卡不会重置此前搭建路线及设备的模式,此前操作和所有产业链都得以保留;这意味着如果你是位新人上手初体验,难免会因为不断更新的任务而需要一遍遍重新规划,让考虑更加周全。
也许你会说,那我拆除再建便是。可除了基本的关卡任务之外,要想把生产力再往上拉一拉,还得考虑到各部分的升级。这里的升级不是指置办新机器、购买新设备,而是需要对应的资源。因此,在完成新任务的同时,也不能忘了把此前开采的资源再攒一攒。更何况,在《异形工厂》里,就算完成了生产链的搭建,漫长的开采本身也不能跳过;在这样的挂机属性下,为了提升效率就得努力规划,不断优化流水线运输路线。
当你以为自己对于路线的规划已经信手拈来之际,不断地攻关时却会发现,图形的需求将会呈指数级增长,规模持续扩大。这还没完,游戏接着引入电线层,带来新机制。随着电线层一并解锁的还有电线、常量信号、逻辑门、虚拟处理器、形状分析器、比较器、门禁等内容,往硬核更进一步。如果说基础的生产建设是让人享受思维乐趣的难题,那么到了这部分,每一个关卡都堪称脑细胞杀手,随时等待玩家来进行IQ挑战,完成大脑锻炼。
上面也提到,游戏没有敌人来袭,也毫无冒险可言,专注于产品建造。资源无限开采让玩家只用把精力全部集中于如何提升传送效率上。完成任务不算难,但要奉行效率至上的原则可不简单,最大化开采需要随机应变,解一道数学题。俨然是一个披着解谜游戏外壳的头发收割工厂、秃子制造机器。
MOD和DLC
如果你打开《异形工厂》的商店页面,点击游戏新闻中心,会发现官方自发售以来一直没有中断过对内容的更新。尤其是在去年(2021)支持官方中文后,团队一直在社区里跟国内玩家友好沟通,并不断解答和回复玩家的意见和建议。官方的积极态度也换来了玩家的创意支持,为游戏创作和提供了新内容;在完成本地化后的新版本,游戏推送了为中国玩家提供的特别更新,在关卡里加入了由玩家自主设计的具有中国文化涵义的“中国图形”。
此后,游戏上线了DLC《迷题挑战者》,将原本无线的空间缩小为有限的设施,让玩家通过利用限定数量的图形和颜色来解决关卡谜题。在这个DLC里,制作组就提供了地图编辑器来让每个玩家都有机会成为创作者,一边分享,一边挑战。这个系统似乎让他们看到了玩家们创意的潜力,于是在最新版本中,官方提供了MOD支持,并开放了一系列活动来鼓励玩家发挥创意。遗憾的是,目前Steam诚意工坊功能需要自备加速器才能实现翻越,体验到这部分内容。
结语
如果你对复杂的玩法提不起足够的兴趣,只想用智力进行思维的比拼;如果你对规划和布局上瘾,并且看着资源的累积会油然而生出满足感;甚至如果你有摸鱼的需求,闲时点几下,忙来挂挂机,那么毫不夸张地说,这款《异形工厂》都有成为你年度最佳的可能性。乍一看它并不算复杂,但却在单一领域钻研得足够深入;这样深耕的结果就是它足够硬核也足够有趣,让运输诞生出了无限可能性。