不知道大家有没有发现现象?别看现在玩家能玩的射击游戏越来越多,比如《使命召唤》、《战地》、《csgo》和新出的《绝地求生》等等,不知道大家有没有发现奇怪的现象。虽然游戏的数量越来越多,但游戏的质量却越来越同质化,有些游戏甚至是一模一样的。别的不说,就拿《使命召唤》来说吧,别看《使命召唤》每年都有新游戏出,但是近几年的游戏还是可以和当年一样好使命召唤:现代战争是否创造了这样的神话?
答案很明显。今天要上映的《现代战争》、《黑色行动冷战》和《使命召唤:先锋》,就是那种汤不改的局面。说是创新,大多是微创新的微创新。也就是说,一切都变了,只是换了一个新皮肤,这也是为什么《使命召唤:战区》兼容的原因,除了《使命召唤》做了什么外,接下来DICE的《战地》也是如此门。虽然《战地1》让玩家惊叹不已,但我们来看看《战地》系列,都是老生常谈。
他们中的大多数人都是在几个武器之间与队友战斗以取得胜利。甚至,这些年,除了他们之外,其他一些射击游戏也形影不离,什么《PUBG Mobile》的模式和《csgo》的玩法都遵循着同样的模式。谁受欢迎,谁就会“学习”他们。各大FPS厂商都讨论过,为什么现在的游戏越来越同质化了?首当其冲的是高昂的开发成本。
别看我们的玩家只要几百块钱就能买到一款3A的射击游戏,但其实游戏的开发成本是越来越高了,我们以《使命召唤》为例。早在当年,《使命召唤:现代战争》的开发成本就达到了惊人的 2.5 亿美元。虽然赚了很多钱,但开发成本这么高也不是开玩笑的。这是十二年前的开发成本,现在,结束这还不够发展。如今,一部《使命召唤》的开发成本保证在3亿美元。
这么高的开发成本摆在游戏面前,以至于游戏厂商都在开发游戏。它更倾向于保守的策略。创新虽然可以带来巨大的收益,但同时也是巨大的风险。这和旧的不一样。虽然创新可能还不够,但玩家在,有韭菜可割。你以为每个人都会这么傻吗?显然这是不可能的。所以,一般玩家还是愿意为此买单的。对他们来说,这就足够了,因为至少可以保留成本。
创新虽然可以带来一定的好处,但弊端也很明显。路径依赖的真相,谁都不会明白。此外,还有时间成本。许多游戏也需要时间。不是所有的游戏只要被爱就能持续多久。现在有很多游戏厂商。一旦厂商开始研发,一款游戏很快就会被玩家遗忘,而很多游戏可能在二次发布之前就已经被玩家遗忘了。除了那些忠实的粉丝,恐怕不可能如此忠诚。
最后说一下这种同质化的后果,也就是玩家审美疲劳的问题。如今的射击游戏大都如此,难免会让玩家产生审美疲劳。如果真是这样,对于游戏厂商来说,是一件非常糟糕的事情。毕竟,一旦玩家审美疲劳,韭菜就切不下来了。届时,他们将不得不再次创新以增加游戏的销量。也许这将迫使游戏制造商进行创新。