我们都知道《逆战》在不知不觉中也是一款老游戏。不过这款游戏也算是CF围剿战的幸存者。一开始,腾讯和CF开发者发生了冲突。射击游戏有很多,包括《逆战》,还有《烈焰行动》、《生化战场》和曾经的干儿子《战争前线》等,但这些游戏无一例外都上街了。在所有的射击游戏都被扔到街上之后,唯一幸存下来的就是《逆战》,尤其是《逆战》的教子。 《逆战》的市场表现是有的,自然也被腾讯照顾了。
腾讯对这个干子特别照顾,给了很多资源,包括但不限于营销公告。以及商业赞助等,自腾讯内部整顿开始。反战似乎成了一个父亲不爱不爱的存在。这不是我的废话。成了天美群的T1工作室,反战慢慢开始变了,游戏环境也开始变了。那个时候记得官方一直说要改变游戏环境,打造属于反战的游戏环境。结果,游戏越来越氪金了。
而《逆战》的游戏环境之所以变成现在氪金boss到处走的局面,不得不说天美的排斥,现在很多玩家可能还不知道,天美内部的资源是有限的。在这些有限的资源中,尤其是在近几年网络游戏没落、手游崛起的情况下,腾讯已经榨干了相当多的资源来开发手游。去吧,留给最终游戏的资源真的不多了。在这些有限的资源中,不得不分配这么多的游戏,以至于出现了我们所看到的情况,《逆战》的游戏环境发生了很大的变化,其原因也不难理解。
那是因为从反战战中获得的资源太少了。琳琅前员工曾在网上透露,腾讯内部的宣传资源有相当一部分给了《英雄联盟》,剩下的要给二哥《穿越火线》。真正为《逆战》等一些射击游戏预留的资源,也只是可怜的残渣,连人都吃肉。 《逆战》连汤都没有,只能吃剩菜,可见《逆战》为什么这么贵,原因也不难理解。资源只能自生自灭。
而也正因如此,为了生存,《逆战》不得不想方设法通过变戏法来赚钱。所以,我们看到《逆战》中的各种不当行为,真的不是他们想要的。汤,但现在不要说汤,甚至不要给太多渣。当然,我个人最清楚,因为我是抗战战队的一员!同时,我还在交火团。这是我最了解的。逆战,就算死了,月保收入也只有1000多元,隔壁CFHD能拿到2000多元。
现在别说越过火线,努力工作挣三四千都不是问题,很明显。逆战也是唯一可以在游戏地图中宣传其他产品的。这是因为《逆战》为了缓解自身的收入问题,与那些广告商合作,在地图上添加了他们的标识,以换取一些资源和资金。没有办法。 《逆战》没钱。你只能考虑如何赚钱。既然你自己赚钱,你就必须为所欲为。我自己想出了一个办法。
当然,不要责怪别人,《逆战》也控制得很好。大家应该都知道,《逆战》的开发运营和服务器,是不需要钱的,但天美不花钱,得自己解决。要想解决,只能想办法,而反战的发展可一点都不简单,能做到艺术和音乐那么好,都是真金白银。