对于这个游戏,我其实挺矛盾的。发售前这款游戏确实很精彩,但实际玩了之后,感觉剧情有点奇怪,各方面都可圈可点。我刚刚通关,所以我只是写下并分享了我对游戏的真实感受。毕竟现在喜欢JPRG的人已经不多了。游戏的好坏取决于旁观者。
一.提高画面表现力
从画面的第一印象来看,《破晓传说》是传说系列中第一款使用虚幻4引擎的游戏,画面终于跟上了时代的步伐(隔壁《伊苏》系列的粉丝都馋了.) 早期的城市色彩鲜艳、特色鲜明,在外观上确实不逊于同时代的其他作品。
不过图不是重点,重点是游戏里的人物特别好,尤其是女主希农,比炼丹工坊的Leza还要厉害,敢说跑图100人99以西农为队长。记得在之前的剧情中,希农原本是穿着纯白连衣裙的。
另外,后期直接送魔女装。就个人而言,它看起来比DLC服装更好。那我要投诉了,DLC太多了!不过刀剑神域的DLC还是挺有意思的哈哈哈哈。
二、剧集的动作与刻画
传奇系列向来以动作和人物刻画着称,我认为这部《破晓传说》也做到了这两点。
虽然很遗憾在战斗部分无法无缝切换战斗,但也无伤大雅。 Namco区分了6个可用角色的攻击方法和技能,并且在各个方面都做得很好。不过平衡和手感还是需要调整的,整体战斗部分还是很燃的。
前期只用了欧尔芬的爆弹斩,但是后来欧尔芬懒得用了,因为敌人的数量又重又血腥,所以只能使用林维尔的远程魔法输出,而且在战斗中也有人认为挺有意思的,至少不会让人觉得频繁遭遇敌人就像回合制战斗一样。厌恶。
但是,我几乎只在战斗部分使用了这两个角色。其他四个角色基本没怎么用过,都是被AI控制的。然后我就觉得AI比我好。气血及时,动作灵活。
但就算不用,也不代表这些人物就没有存在感。每个角色都有自己的辅助技能,可以在不玩的时候积累计量表发动辅助攻击,还可以联合发动酷炫的结束攻击在这一点上是相当体贴的,让角色不经常坐在长椅。
二是人物塑造。 《黎明传说》的剧情一直坚持男女cp还是蛮甜的。其次,4个配角也成对结成cp,表示可以打,而且前面男主的表演都还不错,但最后处女突然站起来,让人看不懂。总的来说,这样的形象是很讨人喜欢的。
其他合作伙伴都无法挑剔他们。哪怕一开始他们来自不同的势力和身份,但他们真的把对方当成了伙伴。各种“漫画”式的小剧场里的对白相当有趣。刻画的人物很有穿透力,尤其是女主高傲的吃货,男主对装备的痴迷,还有罗的廉价嘴巴让我印象特别深刻。
故事后期的菜单界面非常漂亮!
三、拉胯的叙事节奏
接下来说说游戏剧情节奏的不足。我不会抱怨当剑拔在胸口时“直立王”的觉醒。
作为前期干爹级别的人物,他觉得牺牲是特别刻意的。他故意说自己被莫名抓到莫名死了,感觉自己快要死了。
然后游戏选择了“解放”作为RPG游戏中的高难度题材,讲述了统治者星雷纳和奴隶星达娜两个世界的故事,并作为达纳人的主角携手雷纳家族的女主尝试推倒围墙并解放达纳。
但游戏根本没有展现出如此宏大的场面。前两个人闯入城市,杀死了解放城市的领导者。真的让人觉得很幼稚。解放后,我没有看到城市有什么变化。 ,在后面推倒高墙的几场战斗让人感觉这有点突然,但我还是很擅长的。
游戏中反派人物的刻画也不够立体。基本上,它们都是面部表情。对于角色最多的沃鲁朗来说,也是莫名其妙。反正我一点都不喜欢。值得称道的是,他们的家乡听到了一些关于他们的不同信息,可惜这样的段落还是太少了。
不过,来到地球的领袖杜奥哈林,却是给人耳目一新的感觉。他一直喊着要推倒高墙,但这里却兴旺发达。 Renners,Dana人和睦相处,我能感觉到制作组一直想讨论一些深层次的东西,但是主线故事一直没能达到这个水平,但是杜奥哈林的加入确实增加了一个这个简单的故事很多。
游戏解放了主角组中的五个城市。玩完OP2后,剧情如火箭般盘旋。因为前期埋下的伏笔太多,后期的剧情流程并不长,但是需要解释很多信息,所以我们可以分两步看一个小剧场,一个剧情,所有的信息都是塞进播放器里,玩家接受这么多信息确实有点麻木,至少我不会太惊讶。
总的来说,世界观的结构是相当有趣的。剧情直白通俗易懂,也有反转,但总觉得在呈现上意义不大,至少这个痛苦的主题在最后也暴露了出来。并不那么令人惊讶。
此外,敌人严重改变他们的皮肤。后期基本都是剥皮的敌人,还有大量的精英敌人挡不住门,所以要经过漫长的战斗,还要吃药。在那之后,终于在boss面前发现,通过机器传送可以避免重复地图。
结论
传奇系列通过这部作品迈出了一大步,但我们仍然可以看到其中的许多问题。传奇系列未来还有很长的路要走,同时也希望未来的作品越来越好。
通关后失望了,听着温柔的歌,看着男女主结婚,到了这里,上面说的缺点其实都是已经不重要了,因为我真的很喜欢这个幸福的结局。