《消逝的光芒》系列虽然是常见的丧尸末日生存,但独特的跑酷系统提升了游戏的流畅度和战斗变化,让该系列在众多丧尸游戏中脱颖而出。第一代的销量非常好,续作《消逝的光芒2》历经7年终于上映。游戏剧情讲述了一种传染性极强的病毒在中东爆发。原本已经得到控制的疫情因为人类的贪婪再次爆发。这一次,规模遍布全球,人类文明陨落,只剩下少数幸存者和大量丧尸。
为了找到病毒的解毒剂,国际组织GRE以儿童为实验对象,主角艾登和妹妹米娅都是实验对象。后来,实验室遭到暴徒袭击,艾登和米娅被分开。这成了艾登心中不可磨灭的噩梦,于是他终生寻找失散的妹妹。
《消逝的光芒2》是一款第一人称动作冒险游戏。玩家必须在荒芜的城市中爬上爬下,避开僵尸,在废墟中寻找资源。为了躲避丧尸,幸存的人类将家园建在了屋顶上,这也让游戏中的城市景观与其他游戏截然不同。这种设计还让玩家更容易在屋顶之间移动,并增强了跑酷系统的使用。跑酷和战斗系统密不可分。跑酷动作可以增强攻击力,攻击后还可以使用跑酷躲避敌人。跑酷的动作非常多样化。攀登和克服障碍只是基本的。之后,您可以学习飞越墙壁并将敌人用作跳板。游戏后期还可以获得滑翔机和抓钩,让跑酷的玩法更加丰富。
有近战和远程的战斗方式,但远程武器不多,所以不是主要的战斗方式。近战武器分为锐器和钝器。锋利的武器用来对付没有装甲的敌人,而钝的武器可以对有装甲的敌人造成更高的伤害。武器根据等级和质量来区分。高等级和高伤害的武器会有更多的修改槽。改装后的武器会有额外的效果,比如触电或燃烧,改装后还能修复武器的耐久度。夸张的自制武器也成为了游戏的一大卖点。此外,还有消耗性武器可以在各种情况下发挥作用。飞刀可以麻痹敌人的行动;汽油弹可造成大范围的持续破坏; C4、地雷等都可以一次造成大范围伤害。
复杂的跑酷动作和高伤害的攻击技能需要通过升级解锁,完成任务可以获得高经验值。通常,您也可以通过在开放世界中奔跑或与敌人战斗来获得经验值。游戏中的任务分为四种类型:主线、副线、随机、挑战。主线任务可以推动剧情,支线任务辅以更完整的世界观,随机任务可以获得合成材料,挑战可以获得跑酷和战斗经验。主线任务路线不同,玩家的决定会影响游戏的后续走势。角色的生死,以及各个阵营的发展,都掌握在玩家手中。除了做任务外,游戏还提供了许多探索区域、夜店和废弃公寓式的小探索地点,有丰富的货币或合成材料。 GRE研究设施和亡灵出没点是可以提升血量和体力上限的抑制剂。
游戏中昼夜的变化会影响玩家的游戏体验。白天和夜晚有着完全不同的风格。因为丧尸怕紫外线,所以白天丧尸的威胁很低,特殊的丧尸都躲在室内。到了晚上,这群恶魔开始狂舞,丧尸的速度和攻击性急剧增加,但此时可以进行室内探索,丧尸的密度会比白天低很多。另外,在晚上,由于风险较高,会有额外的经验值加成,这是一种奖励机制。游戏支持4人联机合作,不能分享任务进度,所以回到原来的世界后,所有的任务都需要重新做,但是可以把关卡和装备带回自己的世界。
介绍完玩法,分享一下我通关55小时后的感受。
《消逝的光芒2》是一款雄心勃勃但尚未完善的游戏。游戏在战斗和跑酷的设计上继承了初代的优秀手感,既流畅又酷炫。战斗音效扎实,敌人被击中后会有相应反应,断肢系统还能看到血飞肉的场景大大增加了整体的酷感。分层地图为热爱跑酷的玩家提供了自由发挥的空间,将开放世界中最受诟病的跑步地图变成了游戏的一部分。但是道具的升级需要的材料太多,无法让玩家体验到每一个道具的乐趣。跑酷前期太鸡肋,连最基本的滑步基地都需要通过技巧来学习,拖慢了跑酷的乐趣。
这部作品非常善于营造世界氛围。从建筑景观到人物服饰,都散发着世界末日的感觉。支线任务可以遇到形形色色的人,可以看到人类竭尽所能,只为生存,而诸多道德问题让玩家在末日中思考是非观。但是,主线任务并非如此。可能是因为剧情不同,感觉主线虎头蛇尾。上半场布置的许多冲突,在没有玩家参与的情况下,几句话就结束了。主角的目的是找到自己的妹妹,但游戏中几乎所有的任务都是派系之间的斗争,总感觉主线剧情一点进展都没有。
最大的问题是游戏的bug。虽然《消逝的光芒2》并没有像《赛博朋克2077》或者《战地2042》那样直接造成毁灭性的影响,但它确实破坏了游戏体验,并且有轻微的卡顿。 ,界面显示问题,严重存档会报废,或者需要重装游戏。 《消逝的光芒2》就像游戏的原名一样,是消逝的光芒,游戏拥有优秀的骨架,但大量错误掩盖了耀眼的光芒,希望尽快推出补丁更新,否则这种光芒很快就会被其他游戏所掩盖。