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浅谈玩过《非常英雄》感受,NC小编来告诉你如何

时间:2022-01-10 11:38:15 来源:NC游戏网 作者:

玩完《非常英雄》,其实NC小编的心情有些复杂。它可能会更好。但它始于各种遗憾。单看的话,这张照片真的很吸引人。作为一款以西游为主题的法国游戏。这样做并不容易。这是因为经过多年的最终产品开发,游戏似乎缺乏扎实的设计师水平。现在我们已经讨论了关卡问题,让我们从游戏玩法开始。游戏最初似乎支持四名玩家同时玩(见宣传视频),可能是因为团队想看看战斗玩法。这似乎很重要,因为如果您有四个玩家,那么许多游戏都是有意义的。

《非常英雄》

如果有四个玩家在玩,首先是死刑。如果一个玩家死了,另一个玩家可以救你。这是一个强调与伴侣互动的游戏设置。我可以成为一名球员并再次比赛吗?它变成了一个死角色,玩家必须切换到另一个角色来救自己,救自己很容易。在相同的设置下,多人游戏和单人游戏充分传达了这两个概念。一是团结互助。一是死刑判决很少……

同样,很多场景看起来设计精美,但也很空旷。

谜题和关卡设置简单,但强调一些机关只能由某些角色打开等等。

这些设置是多人合作游戏的基础。

《非常英雄》

到目前为止,我们看到的实际版本不支持这些。也许是因为您注意到某些级别的想法不适合您在多人模式中的体验?比如游戏中的一些高速滑坡和道具追逐的桥梁。这些桥梁可以快速测试玩家的反应能力。不可能所有玩家都做出如此准确的反应。可能会影响游戏体验。另一方面,游戏的角色切换系统非常不友好。您无法快速切换到所需角色。这大概就是制作组临时掉头,证明自己已经变到现在状态的依据。

关于攻击的感觉,如果你观察角色的行为,你可以看到每个角色的设计都非常好。你可以一眼看出悟空的金箍是如何成长的。天上动乱的动画。八戒也属于欧美动画趣味流的设计。典型的唐僧法师流,潇洒飘逸。 Sandmonk是一位享有盛誉的纯武术战士。但遗憾的是,整体的击球感觉是飘忽不定的。

先打的反馈有问题。很多技能的攻击范围都不是很清楚。当你玩的时候,你需要盯着屏幕看你的击球是否击中了某人。另一个需要非常小心眼睛的原因是敌人看起来几乎没有耐力。无法直观确认。此时,无论你有多少敌人,你是在空中还是在地面上。并不是所有的敌人都是坚定的。另一方面,在玩游戏时,您需要确保所有攻击都准确有效。您还需要控制场地以减少伤害。对了,人物的血皮很薄,多打几下就会死。这使得单人演奏非常不愉快。玩累了...

但如果这是一款多人游戏呢?因此,敌人的僵硬更加理性。敌人还必须面对来自多个方向的攻击。这是非常科学的,可以保证每个玩家的挑战。但现在它是对一些无情敌人的玩家的围攻。这是一种痛苦。嗯,打架也不是不可能。毕竟,你可以在 4 个角色之间切换,并且有 4 个生命值条。但就是觉得恶心。

《非常英雄》

毕竟,没有人总是喜欢死,不能切换到自己想要的角色,还要一边被打一边救人。

这再次强调它仍然处于一些敌人的围攻之下......

其实前面已经提到了一些照片。这部作品的艺术性真的很棒。尤其是场景的绘制。当你有很大的硬实力时,你不得不感叹它真的很酷,除非你偏离了大方向。简单地说,这个场景可能是我在过去几年中看到的最好的 2D 图像,仅次于雷曼和赖特的儿子。人物的审美只能说不一样。字符设置的大方向是可以的。但如果是针对东方审美,那无疑需要调整很多细节,很多人物的性格也是如此。顺便说一句,这款游戏为玩家准备了一个需要在游戏中用金币解锁的新皮肤皮肤。除了 Sandmonk 中的赛亚人金发女郎,你永远不会买它并解锁它......

《非常英雄》

概括
对于人们来说,《西游记》给人的感觉与其他四部名著不同。无论是为了独特的主题,还是为了86版的电视剧。作为一个中国人,我不能说我受到的影响比任何人都小。所以当我在游戏中看到这样的观音时,我也很想喊这不是胡说八道。但回想起来,我认为我们应该接受对同一件事的不同观点和文化理解。回到原来的游戏,这也是一个大家齐聚一堂的游戏。这让我想起了Crash III,一款直接借鉴了一系列成功动作游戏的游戏,除了艺术元素。因此,整体质量很好。

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