如今,越来越多的游戏开始关注文化内涵——这曾经是一些大作才会考虑的问题,但现在很多独立游戏也开始在这里发力。这或许是游戏“第九艺术”日趋成熟的体现。与其他传统艺术形式一样,游戏也承载着文化输出的重任,这对于非西方国家的游戏创作者来说尤为重要,也常常成为游戏的亮点。日本游戏的文化输出力很强,而中国游戏从诞生之日起就离不开文化输出。近日在Steam上线的《Raj:Ancient Legends》是一款印度游戏,以自身优秀的品质展现了印度游戏在文化输出上的决心和野心。
在《拉吉:远古传奇》的开头,一个印度皮影的动画CG告诉玩家故事的由来——一千年前,恶魔入侵了世界,但在众神的帮助下,人类战胜了恶魔。然而,恶魔并没有被彻底消灭。他们在人类长期和平,防御空无一人的情况下再次进攻。他们即将打败庇护人类、消灭人类的诸神。主角拉吉是被众神选中的女孩,她的弟弟被入侵世界的恶魔绑架。为了拯救弟弟和人类的生存,她在上帝的带领下踏上了征程,游戏开始了。从那以后,我才知道印度也有皮影戏,这是一种古老的戏剧表演形式。在这部作品中,除了开场CG之外,还有很多过场动画也是用皮影的形式来表现的,这让我产生了学习的兴趣。这种将国家的传统艺术形式融入游戏的做法也被国内游戏所采用,这对于激发国外玩家了解开发者本土文化确实起到了显着的作用。
Raj: Legend of the Ancients 是一款锁定视角的第三人称动作游戏。玩家在游戏中无法自由调整视角,但随着主角的移动、场景的转换、各种剧情事件的触发,游戏的视角会随之发生变化。这种设计增强了游戏的沉浸感。当主角在高耸的城墙上奔跑或攀登陡峭的悬崖时,视角会发生变化。以最佳角度进行更改和呈现,非常电影化的镜头移动,这是自由视角无法实现的。但是,在某些场景中,玩家在操作时会感到尴尬,因为他们无法自由改变视角。为了更好的向玩家展现宏大壮丽的游戏场景,开发者采用锁定视角+自动改变视角的方式,将最美的角度展现给玩家,也体现了重要的地位开发者心中游戏中的风景。的确,可以说这款游戏在游戏场景的刻画上下了很大功夫,尤其是充满古印度文明的建筑和雕像,给人留下了深刻的印象。
游戏的战斗部分老实说没有场景部分那么令人印象深刻。当主角使用不同的武器时,招式完全不同,手感也完全不同。还可以配合地形中的柱子、墙壁等障碍物进行花式翻腾和翻筋斗,同时进行攻击。显着提升,在实战中,通过摸清怪物和boss的顺序,攻击死角,善用滚动时的无敌帧,用最稳定的方法砍死似乎是更扎实的玩法。战斗的亮点之一是执行。当怪物被玩家攻击到濒死状态时,玩家可以执行它。执行过程中,主角无敌,画面十分炫酷。
主角的发展主要是通过学习技能来进行的。带有技能点的界面非常华丽,孔雀造型的UI应该是取材于印度历史上著名的孔雀王朝,可以说是对历史文化的一种植入。在战斗之间,剧情通过引导主角的众神之间的对话进行。有趣的是,众神之间的对话虽然是英语,但却是带有印度口音的英语。这个“印度英语”玩起来并不尴尬,恰到好处地突出了印度的文化特色。除了占据游戏主要内容的战斗玩法外,这款游戏还穿插了轻解谜和跳台玩法。这些玩法与剧情推进紧密结合,不生硬地插入到战斗的缝隙中。值得一提的是,解谜玩法还融合了印度传统绘画、雕塑等艺术。手术形式。解谜和跳台的玩法难度不大,主要作为战斗之间的过渡和调整。
在印度文化元素含量高的独立游戏《Raj: Ancient Legends》中,玩家可以体验到以古印度为背景的冒险之旅,既赞叹亲情和勇气,又能感受到开发商对印度人的逗趣文化给全世界的玩家。在文化输出与游戏结合日益紧密的今天,印度游戏也不甘落后,而《拉吉:远古传奇》的优秀品质让它能够完成这一任务。如果你是对印度文化感兴趣的玩家,那么这款游戏不容错过。