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《梦境实验》点评:虽有不足但也值得肯定

时间:2022-03-12 09:19:18 来源:NC游戏网 作者:

 《梦境实验》中,女主是天才发明家,却因为一场噩梦,陷入了诡异的诅咒。从此,她失去了创造力,无法继续自己的发明家生涯,甚至连她的生活都被这场噩梦的诅咒打断了。没多少天。她的哥哥威廉为了研究造梦机进入了梦境,无法自行醒来。为了救弟弟,乔安娜也义无反顾地进入了梦境世界,以期与萦绕在她身边的噩梦决裂,找出其背后的一切因果关系。故事就此展开。但进入梦境是危险的。如果你沉入梦境,那么现实世界中的人将无法醒来。这样的剧情还是挺吸引人的,有点NETA的《盗梦空间》味道。

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 游戏中的大部分时间,主角都在各个场景中探索,寻找线索进入下一个场景,算是一款解谜游戏。场景中有很多跳台元素,结合本作的2D横版画面表现,具有横跳台玩法的元素。由于其悬疑的长篇故事是游戏的支柱,被开发者称为“视觉小说”,但游戏过程中存在回合制格斗玩法,回合制中有很多QTE元素战斗。层层叠叠的玩法,堪称“套娃”。

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 游戏中最有特色的玩法是回合制战斗中的QTE玩法。与普通的回合制RPG游戏不同,玩家只需要在自己的回合中选择角色释放技能或做出战术动作(防御、普攻、使用道具等),这在这款游戏中是远远不够的。

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 本作中,不同角色的不同技能有不同的释放方式,差异主要在于QTE动作不同。比如女主的技能之一就是跳到敌人头顶然后摔倒,类似于“泰山压顶”。玩家需要在落地前按下空格键释放技能对敌人造成伤害输出,所以时机要恰到好处,否则会浪费一轮攻击机会和释放技能的能量点。鼹鼠先生的角色是攻击型,通过上下键调整射击角度,然后按空格键发射子弹。公式比较简单粗暴。

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 下图还有一个女性角色的刀技,QTE味更浓。各种不同的招式有不同的设计,体现了作者的用心。但过于复杂冗长的战斗形式,让游戏节奏十分缓慢。游戏玩法并不止于此。时间管理、角色养成等玩法都有体现。比如商店和酒吧的营业时间,游戏内世界的昼夜设置,人物的升级等等。总之内容很多,但是有一种严重的拼接感,而且整个游戏系统看起来臃肿不堪。消耗大量玩家精力和耐心的设定,大大冲淡了开发者想要呈现给玩家的离奇故事的曲折——说着一部好的悬疑视觉小说,竟然真的变成了一个缝合怪。

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 另外,游戏的美术风格也不是很讨喜。如果做成更纯粹的像素马赛克风格,或者做成更二次元的风格,效果会比现在的好。但值得肯定的是,这款游戏还在更新中,价格从发售之初就有所下降。作为一款还处于EA(抢先体验)阶段的游戏,我们至少可以期待它的后续表现。


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