《Olija》和《Samurai Zero》是来自同一发行商的游戏。如果你没有遇到过制作精良的宣传动画,很难对这款游戏感到兴奋。当独立游戏在 2021 年上半年达到高潮时,《Olija》感觉就像是大海之间的岛屿。它具有5小时的线性流程,故事驱动的游戏体验,以及快速,准确和强大的游戏玩法。许多其他游戏的重播值。
尽管如此,在经历了一段略显模糊和陌生的味道之后,在正式触及游戏核心内容后,《Olija》依旧赋予了它复古、标新立异的魅力。我很感动。在制作团队Skeleton Crew的指导下,我有幸在这个像素化的奇幻世界中体验了一段难忘而史诗般的旅程。
1、8 位屏幕上的简约之美
“Olija”将故事背景设置在Terraphage Sea Kingdom 之上的一系列岛屿上。作为一名玩家,法拉第,你扮演的那个颓废的领主,当他在特定的航程中遇到海难时会四处游荡。在神秘女子奥里哈和传说中的鱼叉的帮助下,她踏上了归途,不仅要回家,还要追寻自己的命运,以找回迷路的船员,回到家乡法拉第。
作为一款以剧情为核心的横版动作冒险游戏,这款游戏从一开始就展现出独特的气质。制作组并没有主动以游戏本身的趣味性为标志来快速吸引玩家的注意力,而是在同类游戏中使用了非常少见的打开卷轴的方法。前往玩家的旅程。
落日余晖、飓风、吱吱作响的甲板,法拉第和船员们慢慢坠落到无边无际的海底。常常伴随着耳朵般的老人的叙述——《Olija》非常大胆,8位的画面风格,大量用于场景之间的快速切换,辅以沉闷但朴实无华。强大的背景音乐为游戏创造了一个严肃而有趣的开场。
简单但非常有表现力的开场情节
当然,这部作品在视听表现方面的工作不限于此。根据剧情设定,法拉第需要收集散落在群岛周围的三把蓝色钥匙,才能打开通往外界的大门。游戏的大体流程是让玩家控制英雄去冒险并在不同的岛屿上收集。蓝钥匙 实现“回家”的终极目标。
因此,《Olija》除了第一个村庄作为玩家的基地外,还会在群岛上放置几个不同风格的区域供玩家探索。令人毛骨悚然的秘密,只有一个人能听到他的脚步声。图书馆;臭气熏天的地下室深处有一具尸体;一个原始部落,充满了战斗咆哮的幼稚尖叫。在这些方面的视听设计中,制作团队巧妙地平衡了音乐和摄影,有效地将音乐融入了摄影,让原本粗糙的像素图形看起来像是一种矛盾。雕琢简约之美。
还值得一提的是,这位是《Olija》的音乐创作者,可能是游戏的主要开发者。 Skeleton Crew Studio 的 Thomas Olsson 已经在日本多年。工作和生活的原因。作品虚构的国家 Terraphage 在服饰和建筑风格上都具有很强的东方感染力。游戏中,女主人公奥莉亚的故事背景音乐以尺八为原型,尺八是一种起源于中国并盛行于日本的木制乐器,具有东方色彩。
游戏中的大部分场景都非常东方
2、英雄并不总是有剑。有时我有一个鱼叉
如果你还没有提前做好功课,10秒内就能在Olija中理解的简单玩法和战斗动作的第一印象,肯定是有点失望。幸运的是,失望不会持续太久。当玩家完成之前的剧情主角得到传说中的...鱼叉后,在命运的指引下,游戏的核心玩法正式显露真容。
是的,这就是陪伴法拉第这段传奇旅程的鱼叉
可以毫不夸张地说,这把鱼叉不仅在故事背景中勇敢,而且无与伦比。无论是在机构设计还是动手体验上,它都毫不逊色。
首先,鱼叉的功能大致可以分为两种,一种是代替普通的近战攻击,另一种是投射和发送物体。全新的地点技能。这里需要强调的是,作者解释的瞬移是永不动摇的,具体的表情是日本著名漫画《火影忍者》的雷神和《火影忍者》的主角的表情,和《火影忍者》的主角很像诺克提斯的魔法动作。 FINAL FANTASY 15》。略相似。这意味着法拉第可以在任何位置运送到鱼叉,无论碰撞量如何。这种设计只给了Olija更多的战斗选择。相反,我们在多个维度上进化出了更多的可能性,比如地图探索和操控体验。玩家可以利用这种机制,以显示和流畅相结合的方式快速完成地图探索或移动到未知领域。
另外,《奥莉亚》对探索时碰巧遇到的常见怪物并没有太在意,但是对于流程的每个主要章节,都有这样的设计:与游戏机制密切相关,内容丰富。挑战底层boss。因此,鱼叉的瞬移功能不仅用于探索行动,在游戏boss战中也发挥着重要作用。
例如,对于漂浮在空中的快速移动boss,玩家必须使用鱼叉快速拉近敌人与自己的距离,伤害他的要害。分工明确,群体攻击,玩家必须使用鱼叉机制来回移动,脱离近战敌人,准确击杀敌人最具威胁的单位。
总之,玩家使用鱼叉的能力直接决定了《Olija》游戏的难度,即使游戏的整体难度并没有那么难。作为一名玩家,我怀疑如果他们不灵活地使用这个核心机制,他们仍然会吃很多苦。
当然,除了鱼叉的核心机制外,制作人还为Olija添加了很多有趣的内容,让玩家在玩的同时也能收到惊喜。开胃收集系统、修真系统等近战远程作战的四种武器。但最引人注目的是法拉第戴在他头上的不同形状和颜色的帽子。
“帽子”在游戏中被用作一种战斗装备。玩家需要收集各种材料,去帽子商人处解锁。每种类型的帽子都有自己的技能,也可以用作装饰品。玩家在战斗中的一些攻击会储存能量并释放强大的技能,而另一些则使玩家免受某些伤害而不伤害他。通过特殊地形。 “帽子”的出现,一方面强化了玩家在战斗内外的策略,另一方面也促进了游戏的资源采集系统,让玩家的探索和采集更有意义。但同时,短暂的游戏过程显然还不足以让所有的帽子都发挥出来。线性过程本身也很难对重播感兴趣,这被认为是少数。我的遗憾之一。
3、概括
对这部短片《奥德赛》的评论似乎开始晚了。灿烂。最后,许多鱼叉被连在一起。 Olga 没有选择在许多行业中被证明成功的捷径,也没有涉足其中的许多因素。他坚持使用干净的画布,玩家可以用它来满足越来越挑剔的人的口味。简单的方形像素勾勒出一个充满东方风情的梦幻世界。我认为这就是为什么尽管图形技术发展迅速,但独立游戏仍然让我们着迷的原因之一。