我首先想到的是一系列游戏,其中 Amanita Design 结合了手绘和解谜这两个元素。从《魔都》到《银河》再到《朝圣》,所有的游戏都给我留下了深刻的印象。现在,经过多年的测试,一款手绘解谜的中文游戏将于2020年2月13日登陆PC平台。是灯笼工作室出品的《月影之塔》。
作品名称“月影之塔”展示了游戏的主舞台,被月光环绕的高耸的塔。懂时光的心头之一,光与影。从第一个需要用灯光激活塔的解谜场景开始,《月影塔》的解谜过程离不开光影。众所周知,光被物体挡住了,所以阴影变成了阴影。通过理解这个简单的常识,开发者相应地引入了双主角模型,形成了一系列的解谜过程。
说到双主角,就不得不对《月影之塔》的早期故事做一个概述。一进入游戏,其中一个主角,一个名叫尤里的小男孩,从天而降。从百合降落的第一个场景中,玩家能够找到一只隐形鸟的影子。这意味着与“阴影”相关的游戏玩法。尤里随后通过几个解谜区来到平台,看到并营救一只像猫一样的小动物,被废墟压死,卡住了,奄奄一息。于是小动物跟着百合,探索了月影塔。在动手的过程中,小动物只是充当影子的核心道具。
在《月影城》的游戏世界中,有不少关卡需要两位主角通力合作才能完成。控制百合花在正确的位置和正确的开关,同时完成一些百合花本身难以完成的任务,利用将小动物变成阴影的能力来克服困难的谜题关卡。必须开启。当然,小动物不仅会变成影子,还会变身成书籍、雕像等道具,帮助玩家完成拼图。这也说明了游戏的“影子”它不一定是影子本身,但可以是与月亮塔现实世界不同的任何其他形状的物体。
图腾符号的破解和应用应该是解决“月亮之塔”谜题的基础,相比于光影交织谜题的破解过程。符号的应用可以很容易地描述为与序列的组合。即通过操纵塔风琴,使各种符号的顺序和组合与图像中显示的正确顺序相对应。玩家需要通过场景提示、双主角互动等方式来放置和组合不同的符号。最后几个解谜关卡对符号的放置和组合,以及双主角的动作顺序都有很高的要求。解决难题就更难了。在这场比赛中,关于序列和组合的“场外技巧”很少。这需要玩家通过仅依靠法庭的元素来尝试和错误的新情况,从而使其无法理解其中的奥秘。
在寻找符号的过程中,玩家可能还会被手绘《月亮塔》的视觉效果所震撼。就解决谜题而言,这可能是这篇文章中最突出的部分。 ..优势。具体来说,游戏出色的视觉效果体现在两个方面。第一面是主角尤其是尤里的丰富动作展现,第二面是极具感染力和差异化的细节场景。就第一方面而言,丰富的动作显示大概是因为“每秒12帧,每帧3层,总共250多组角色对象动画”。在不同的环境中可以看到百合的不同行为。动作之间的过渡特别自然灵活,逼真的情绪涌上你的脸。从第二面看,无论是错综复杂的铜管制成的蒸炉,还是变幻莫测的精美玻璃马赛克画,四季分明,热闹的门世界,给玩家留下深刻的印象。
优雅的玻璃马赛克画
但相比精美的手绘,故事的故事情节让我有点困惑。当我经历了3/4的过程时,我什至不明白整个故事是什么。的确,整个过程保持了《月影塔》的统一保持缺乏文本和叙述流程并仅使用墙上的壁画提示和过场动画来表示主要情节是个好主意。但是,并非所有播放器都具有出色的图形和文本转换功能。由于缺少文字和旁白,玩家在第一轮游戏中就可以轻松了解故事的前因后果。就连Steam Story背景页面的背景描述也比《月亮塔》开头的过场动画和壁画的组合更清晰易读。
问题之一是点击模式带来的交互不便。为了达到您想要的交互目标,您需要拥有您想要与之交互的项目。我不知道推箱子的方向有多少次与我在错误的地方想象的完全相反。离开推箱子重新选择推箱子方向很慢,因为交互不流畅。再加上乌龟的移动速度,在修正错误路线的过程中浪费了很多时间。
最后,我认为在未来的续集和新版本中最迫切需要改进的是谜题本身太单薄了。首先,由于元素的堆叠,解谜的方法变得更加多样化,但解谜的过程仍然缺乏逻辑。其次,游戏逻辑的缺失让我觉得游戏中的解谜只是一个解谜任务。在固定位置解释情节是一项任务。解谜的意义本身就是发散的,多个解谜关卡的相互联系成为必不可少的内容。
无意义的书桥
简而言之,《月影》是一款优缺点并存的游戏,包含大量美术内容,但又具有美术设计和游戏机制等元素。他们之间的平衡非常糟糕。尽管如此,作为一款由四家工作室众筹的中国独立游戏,《月影之塔》还是很强大的。我们希望灯笼工作室能够以此为基础,在未来开始更好的延续。还有新作品。