对手游戏中的大多数土豪玩家都讨厌和喜欢它。一方面,他们希望能够像土豪玩家一样,依靠财力获得好的体验。一方面,他痛恨土豪破坏游戏的平衡。毕竟很多游戏都不是靠普通玩家的月卡赚钱的。游戏公司基本上都是靠这些土豪赚大钱的。国产手游一直缺乏土豪玩家,土豪玩家在玩游戏时强调“酷”二字,一进游戏就抢着毕业。
许多游戏公司也深知这一点。土豪与平民玩家之间的巨大差距,也会导致收入过度集中。一旦土豪流失,游戏收入将受到重创。因此,很多厂商也在限制这些土豪的发挥。以近期知名的氪金大亨“拓总”为例。他在剑与远征中一枝独秀,花费数百万,无论是推特还是竞技场,都没有对手。出坑后,拿剑与公主跳坑连接,远征留下的印象。而在公主环节,老大干瘪了。在剑与远征中碾压众生是没有优越感的。
标榜无限氪金的“拓社长”转战林克公主,一天之内就毕业了所有角色,并发表了氪金不能与十万相比的表态。这一次,boss被游戏设置的下级毕业机制给挡住了。阻碍了boss的爽点,说不定这个“boss”不会在公主连接太久了。下级毕业机制是很多二次元游戏中拉近平民与土豪差距的手段之一。但有些厂商对土豪有很奇怪的限制——对氪金设上限。做这个手术的公司就是大名鼎鼎的SUPERCELL,在中国可能不会再做第二次手术了。
6月9日,荒野乱斗游戏上线,众多土豪入驻。第一天,贴吧就有人发图,到达氪金线,再也不能买宝箱抽英雄了。这个氪金的限制,已经导致了两天,没有人把荒野乱斗的所有英雄都抽到。目前最幸运的欧洲皇帝只有32个英雄,剩下的5个角色可能还要等很久。不过,从玩家的游戏体验来看,《荒野乱斗》是一种刻意的努力。土豪玩家如果抽到所有英雄,毕业太快,新鲜度降低,然后弃坑。
对于普通玩家来说,土豪资源太多,也会碾压平民玩家。想象一下对面的一群你甚至不知道技能的英雄。他们会被轻易击败吗?当然,对于土豪来说限制最大的游戏肯定是各种有买断制或者没有充值入口的单人游戏。但无奈,国内最常见的游戏还是氪金手游。或许限制这些土豪玩家真的只能靠厂商的自律了。