人们常说没有什么是真正完美的,而在游戏行业,这种说法是相当准确的。传统游戏行业开发游戏、发布游戏并用下一个项目取而代之的日子已经一去不复返了。一款游戏发布时,通常需要不断的调整和更新,需要保持出色的持续运营能力,才能让自己的游戏保持在商店排行榜榜首,并经常出现在人们的视野中。
作为 KamaGames 的 CEO,Andrey Kuznetsov 表示,“虽然我们一直希望它是一部杰作,但没有人能预料到 Pokerist 会像今天这样成功。与九年前相比,它已经从简单而直接玩法已成为全球最多元化的棋牌类手游之一,支持28种语言,玩家数量覆盖233个国家和地区。”
《Pokerist》最初发布于2010年5月,当时只有最基本的扑克玩法,“无论新老玩家都能快速上手,因为已经打下了坚实的基础,所以无论是玩家游戏发行都有很高的期望. 2018 年 DAU 从 51 万增加到 63 万,每次游戏内活动的用户留存率都有所增加,我们的下载量超过 1.2 亿次。
其活跃用户的增加很大一部分是由于多个锦标赛赛事的推出,“KamaGames 是第一款社交卡牌手游引入锦标赛的原因之一,联盟为游戏带来了更多游戏2018 年。高玩家参与度和留存率统计数据,因此我们还决定添加奥马哈锦标赛和派对模式锦标赛,效果非常好。”
在大多数免费游戏中,应用内购买占总收入的很大比例,而广告变现通常是超休闲游戏的主要收入来源,很少有商业游戏愿意放弃购买用户竞争对手。
不过,除了常规的应用内购买模式外,KamaGames 还在 2018 年决定接入 Unity Ads,并带来了收入的大幅增长。卢,“激励视频给所有玩家带来了更多的收入机会,也可以减轻游戏安装包的负担。”
对于商业变现,《Pokerist》尝试了更多的方法,其中值得一提的是带有区块链概念的Token Sale,玩家可以用它来购买游戏内货币,而且存放的时间越长,可能性越大。是升值越高,安德烈表示,“与Token相关的游戏虚拟货币每个月都会增加25%,购买后的前六个月也会给玩家每日分红。”
他还透露,B2B合作是保持用户增长的关键因素。 “我们的合作伙伴包括曼联、美国扑克之夜、Viber、Tango、游族、Facebook Games、Apple TV、三星、Spil Games 等,未来还将宣布更多主要品牌合作。”
表示,2010 年到 2012 年,《Pokerist》刚发布的时候,手游行业的 CPI 很低,“所以我们买了很多低价的量,所以一开始就有比较高的用户群,并且让我们以更大的保证扩展语言支持。”
扑克是一种经久不衰的游戏,收入表现的长尾效应非常明显。谈到扑克市场,我感到很无奈,“困难在于扑克游戏也很成熟,而且经典的游戏,而且如果不对游戏进行大的改动,很难出新花样。”
谈及行业变化时,安德烈认为,移动技术的进步让强大的社交功能成为越来越多人的需求,个性化装扮创新将成为社交棋牌游戏的趋势,“我们看到社交棋牌游戏行业在过去的九年里发生了很大的变化,移动技术变得非常先进,互联网的速度大大提高,这对整个游戏行业都有帮助。因此,人们希望在游戏中获得更多的社交机会,更多多样化的娱乐和更详细的画面模拟。”
“根据我们做 Pokerist 的经验,现在认为个性化可能是游戏行业的下一个热点,所以我们最近也在游戏上进行了创新,比如2019年6月发布了个性化的角色形象。玩家可以选择性别、发型、发色、瞳孔颜色和皮肤亮度,所以大家创造的角色都是他们自己的。
设计好角色形象后,玩家还可以为他们和配饰进行装扮,包括纹身和其他细节。玩家希望经常刷新他们的角色并轻松获得详细的预设外观,所有这些都可以在 Pokerist 应用程序中使用。
对于未来,我们的主要目标之一是 KamaGames 在社交卡牌和棋盘游戏领域仍处于创新前沿,并在 2019 年及以后制定了许多令人兴奋的计划。虽然我们还不能透露细节,但玩家可以期待大量的新游戏,与少数全球知名品牌的合作,以及我们向新兴市场的扩张,这令人兴奋。”