为了展示亚马逊对游戏行业的奉献精神以及对其创始人杰夫贝佐斯的认可,该公司将其旗舰游戏工作室命名为西雅图的 Relentless Studios。根据 GameLook 的说法,贝索斯最初准备命名亚马逊,并亲自在 Relentless 注册了他的域名。 com 将继续被重定向到亚马逊的官方网站。
负责亚马逊游戏服务和游戏战略方向的工作室副总裁 Mike Frazzini 表示:是时候做一个游戏了。随着时间的推移,他将亚马逊的大部分经验应用于游戏开发。 "对于这个巨头来说,它可以吸引数百万人加入亚马逊的服务生态系统。游戏在过去十年中发展迅速,并已成为世界上最受欢迎的消遣之一。
行业数据显示,预计到 2020 年,全球游戏产业市场规模将达到 1600 亿美元。这几乎是全球音乐产业(190 亿美元)和全球电影票房收入(总计约 430 亿美元)峰值的两倍。随着世界各地的消费者开始在家隔离,游戏最近已成为一种更受欢迎的娱乐形式。
下个月,亚马逊不仅会发布《坩埚》,还会发布 MMO 游戏《新世界》。前者由位于西雅图的工作室 Relentless 开发,后者由位于加利福尼亚州欧文的另一家亚马逊工作室完成。该工作室是在公司于 2014 年收购 Double Helix Games 后成立的。
这家位于尔湾的工作室还开发基于指环王 IP 的 MMO 游戏。 2017 年,前索尼在线娱乐总裁 John Smedley 加入亚马逊,在 San Diego Room 建立了第三个内部工作,但新项目尚未公布。
亚马逊的游戏经理是 Frazzini,他于 2009 年从这个部门转到游戏零售部门。他表示,不难找到机会向游戏开发者推广云计算服务,开始自己开发高质量的游戏,并说服亚马逊进入游戏开发领域。 “每个人都知道消费者喜欢游戏。显然,这对消费者来说非常重要,我们不得不做点什么。”
是一款团队格斗游戏,借鉴了英雄联盟、Dota 2 等 MOBA 游戏的元素,为经典射击游戏增加了战略深度。负责亚马逊无情工作室运营的资深游戏高管 Louis Castle,自 2014 年成立以来,经历了多次重新设计,最终专注于在线游戏和 Twitch 直播等功能。我说我猜的。
表示亚马逊对 Crucible 团队非常有耐心:长大并创造富有表现力的游戏。 "《坩埚》原定于上个月公布,原定于3月31日发布,但因影响出行的冠状病毒疫情影响,营销计划推迟,发布日期推迟至4月14日。 3 月 23 日,Frazzini、Castle 和其他高管决定在家中召开视频会议,将 Crucible 的日程更改为 5 月。
卡斯尔表示,推迟比赛是管理层的决定。 “我不知道未来几周世界将如何演变。我不想给团队施加太大压力和责任。他们可能会与自己和亲人一起经历非常困难的时期。我没有,所以我努力了很多年。”
在 5 月发布 Crucible 和 New World 之后,亚马逊计划在今年夏天将互动游戏添加到 Twitch。以前,观众玩鼠标其他人玩游戏,但亚马逊决定打破这堵虚拟墙,弗拉齐尼说,“允许流媒体与 Twitch 上的观众分享实时互动环境。我真的很喜欢这个想法。”
也许更广泛的影响是亚马逊云游戏平台 Project Tempo。通常,支持游戏的计算能力通常发生在玩家的主机、计算机或移动设备上,但这个过程是通过云服务来处理的。这让玩家无需下载即可在低端设备上体验游戏。
去年,谷歌发布了第一个云平台 Stadia。 2 月,图形巨头 Nvidia 宣布推出云游戏平台 GeForce Now。微软还在开发自己的名为 ProjectxCloud 的云游戏平台。
游戏高管和分析师还推测,亚马逊正在开发高级云游戏服务。据熟悉 Project Tempo 的消息人士透露,该公司希望在今年推出更早的版本,但正在考虑冠状病毒流行的影响。 ,正式发布可能会推迟到2021年。
认为,苹果比谷歌更能举出科技公司进入游戏行业的经典例子。 “Apple 的 Apple Arcade 令人印象深刻。这是一个规模不大的项目,实际上是在尝试游戏行业的新事物,我们希望服务于独特的用户群。谷歌和亚马逊是什么。我认为我们无法带来任何新东西。基本上,他们正在复制已经存在的东西。”
亚马逊要克服的另一个障碍是冠状病毒的爆发。据《纽约时报》报道,COVID-19 导致了 Project Tempo 的发布。总体而言,整个游戏行业都面临着远程工作以应对疫情的压力。 、《无主之地3》和《最后生还者2》等多部大作纷纷反弹。
亚马逊的游戏业务已经存在六年了,似乎受到物流的影响。去年 7 月,亚马逊游戏工作室解雇了 10 名员工,一位发言人称此举是为了适应游戏系统。进行结构调整。与此同时,亚马逊聘请了前 IGDA 执行官 Jen MacLean 和 Everquest 联合创始人 John Smedley 等资深人士。
从大的角度来看,科尔表示亚马逊在游戏行业的未来并不乐观。 “总的来说,我对谷歌和亚马逊成为游戏行业顶级玩家的前景并不乐观。他们投入了大量资金。打开了很多项目,但往往只是运气。am。”
理论上,亚马逊和谷歌在科技行业的实力如此强大,在进入游戏行业方面具有比较大的优势。两家公司都有强大的云服务能力,但还没有看到实际的项目。亚马逊的游戏产业有很高的目标,但可能仅此而已。未来几个月或几年,这一领域的变化值得期待,尤其是在科技行业受到疫情影响之后。恢复需要一些时间。