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《吞星》团队用算法发现玩家痛点,“爽文式产品”全民皆宜

时间:2022-03-04 09:45:10 来源:NC游戏网 作者:

 得益于多年的研发积累和运营经验,《吞星》在测试期间遵循了一套科学、系统的MMO算法,可以根据产品的不同阶段进行动态调优。

 在分析过程中,《吞星》提取了深受MMO用户喜爱的5个兴趣点:个性、世界、内容、生态、爽快,在新作《吞星》中强调了整个游戏的爽快感经验。因为,无论是能为产品贡献大量人气的平民玩家,还是为游戏带来大量收入的付费玩家,他们都愿意且乐于为简单粗暴的游戏体验付费。

 如果深入分析核心付费用户,在大量市场调研数据形成的用户画像中,不难发现,拥有优质付费习惯的用户通常并不年轻,有固定的收入来源,并渴望通过游戏。释放生活的疲劳和压力的特性。

 因为对用户的身份和背后的驱动力有清晰的认识,《吞星》可以平息原本看起来很尖锐的冲突,可以通过收费变强,缓和是否应该透支游戏的生命。周期获得短期回报的问题。让用户在各自关卡圈内充分体验游戏的爽快感受,保持大中小R与平民玩家之间的游戏生态平衡,从而达到塑造长期健康生态的目的。

《吞星》团队用算法发现玩家痛点,“爽文式产品”全民皆宜

 有许多科学家认为,宇宙的本质是数学和计算。通过过去的知识和经验的积累,人们总能总结出一套可以反复论证的理论和实践模型,以应对未来的变化。

 通过合理控制产品内容的消耗率,利用福利制度全面调整游戏的经济产出。比如,除了常见的7天登录和大礼包外,《吞星》还提供线下成长、永久VIP等福利,让不同属性的玩家都能体验到耳目一新的感觉。

 从本次渠道测试的留存率和付费率来看,无论是平民玩家还是付费用户都表现出了不错的认可度,最终构成了《吞星》未来稳定运营的基石。

 当然,大道是最简单的,万物回归家庭,优秀的运营自然可以让游戏如虎添翼,但产品依然是一切成就的前提,这也是“产品为王”的简单原则"素食主义概念之所以占据行业主流声音。

 作为《太古神王》IP的第二款手游,《吞星》希望继承《太古神王》的成功,但又不想追求“带”。

 因此,在世界观层面,《吞星》在与原作者景无痕深度合作的前提下,在原著的基础上重构了一个全新的平行世界。一方面,“续集”内容以多角色发散的形式制作,引起了粉丝们的好奇。另一方面对剧情进行了大幅度的改进,加快了剧情的节奏,为玩家营造了一个体验快节奏游戏体验的环境。

《吞星》团队用算法发现玩家痛点,“爽文式产品”全民皆宜

 这带来了快节奏的结果。除了体验的升级,也对产品玩法的内容提出了更多的要求,因此对用户的洞察力和优化能力也会有更大的考验。

 幸运的是,得益于已经建立的一套系统的算法,我发现并总结了更多的用户属性。通过这些珍贵的数据,《燕星》成功洞察玩家需求,设计了多线性成长、多维度发展系统,包括多职业元神、转职、坐骑、称号、神仆等., 并注重定位 玩家普遍有兴趣在清爽感上做文章,成就了一款风格独特的“双文式产品”。

 比如在前作经验的基础上,淘汰了以往MMO产品中的“大杂烩”玩法,保持了核心玩法的一致性,降低了用户的理解和入门成本,爽快感已经最大化。战斗体验关卡强化了元神的存在和成长,通过数值的频繁曝光给用户带来成就感。就连主屏图标、小怪对话气泡等细节都无时无刻不在向玩家传达一种使命感,首充、礼包、月卡等商业内容让玩家感受到“超值”,也就是游戏测试期.实现高支付率创造了条件。

 同时,MMO作为一个强大的消耗品品类,需要不断地产出优质内容并进行更新以留住用户。为此,近百人的研发团队不断为游戏打造内容储备。即使在测试之前,后续内容的开发仍在进行中。据了解,《吞星》尚未上线,但上线1个月内已预留2个大版。这个内容。

 依托科学算法的平衡,在改变传统体验、提供长期用户活跃玩法、为未来内容消费做准备的条件下,考虑到核心MMO用户的高粘性,《吞星》也值得期待成为又一款常青的MMO手游。

《吞星》团队用算法发现玩家痛点,“爽文式产品”全民皆宜

 过去,受新兴品类的影响,作为游戏产业的中流砥柱的MMO面临诸多挑战。为了让玩家留在游戏中,很多MMO采取“打不过就加入”的策略,并在游戏中加入MOBA、战术竞技、自走棋等玩法进行防御。虽然能起到一定的作用,但与此同时,产品也逐渐变得臃肿,MMO的核心玩法、体验和优势面临被稀释的风险。

 《吞星》的出现提供了另一个新的思路和方向,即回归“体验”的本源,对现有的MMO产品进行大刀阔斧的改进,满足当下用户痛点的需求,自然而然地获得了玩家和市场的认可。

 其实,“双文式产品”的诞生早已埋下伏笔。 2018年,科技在2018年初发布的《太古神》就引入了刷新系统的概念,而《吞星》显然是以《太古神》为基础的。上面进一步总结。

 由此看来,《吞星》不仅仅是一个“双文式”那么简单的产品,而是一种现象,甚至是一种趋势。未来的某一天,“双文式产品”或许有能力引领整个MMO品类,成为被普遍认可和借鉴的典范。


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