官方口径下,《无尽对决:传奇》将于 8 月 1 日正式登陆印度尼西亚、菲律宾、马来西亚等东南亚国家,但 7 月初,该游戏已在美国 iOS 和 Google Play 开放下载美国等地,迄今为止这款新游戏在 Google Play 的下载量已突破 100 万次。
《无尽对决:传奇》是一款放置元素的2D卡牌RPG手游。玩家可以组织一个五人小队来玩单人场景,挑战其他玩家。 《无尽对决:传奇》中的英雄均来自《无尽对决》,并分配了星星,需要通过绘制获得。
除了等级,英雄还可以消耗同一张卡面来升级星星,获得属性升级。不同星级的英雄需要不同的资源来升级他们的星星。例如,从三颗星到四颗星,需要三个相同的字符。
玩家在战斗中最多可以扮演5个角色,并且有阵容位置设置。一般前排角色需要布置抗战近战角色,保护后方输出和辅助角色。可以说,由于《无尽对决》的分拆,《无尽对决:传奇》的战斗非常类似于上帝视角的MOBA游戏,每一场战斗都像是一场迷你五人团战.
虽然所有角色都是2D卡通人物,但由于骨骼动画的大量使用和各种华丽的特效,《无尽对决:传奇》中的战斗还是相当有活力的。一个有趣的细节是,随着战斗的演变,在场英雄的位置也会发生微妙的变化,有些技能甚至会改变敌我双方的位置。输出”。
此外,英雄还有装备、符文等设置。同样,装备也可以通过消耗游戏中获得的材料进行升级。总的来说,《无尽对决:传奇》基本上是把MOBA游戏中的一套系统移到了新品中,并根据卡牌游戏的特点进行了相应的改进。
此外,《无尽对决:传奇》还融入了闲置游戏元素,让玩家即使在离线状态下也能获得资源、经验等奖励。
穆通推出“不Absolute Showdown:Legends其实挺反常的,因为MOBA游戏很少采取制作新衍生游戏的做法。主要原因是MOBA品类的生存需要依赖大量的活跃用户。新游戏很可能造成用户分流,破坏“家”的活力,但得不偿失。
因此,MOBA游戏为了留住用户,通常会在游戏中加入新的玩法,比如《王者荣耀》中的《边境突围》、《英雄联盟》中的《云顶之战》、DOTA2的《神之怒火》等。相比之下,推出衍生产品的“任务”往往落在外部山寨和抄袭产品身上。此外,Valve 之前也做过类似的尝试,其中 Artifact 不幸早逝。 《刀塔霸业》目前被强敌包围,命运仍不明朗。
但随着2017年后战术竞技的兴起,MOBA品类受到了较大冲击,倒逼MOBA产品寻找更多可能性。究其原因,在商业意义上,战术竞技和MOBA属于同一类产品。他们都吸引了大量玩家的关注。同时,他们也需要较高的人气来维持游戏体验,消耗玩家大量的游戏时间。由于玩家时间有限,大部分时间,战术竞技和MOBA是一种竞技关系。因此,很多开发者和玩家都明白,MOBA的巅峰时代已经过去,MOBA也需要寻找更多的出路。
此外,产品越成功,实现突破的需求就越迫切。因此,《王者荣耀》也成为了玩法最新颖的MOBA手游。
作为国王的“生死大敌”,《无尽对决》的主战场在海外,尤其是东南亚和拉丁美洲。官方数据显示,《无尽对决》四年累计下载量已经超过5亿,MAU也达到了7500万。不过,关注Sensor Tower发布的国产手游月度收入榜的读者应该知道,国际版《王者荣耀》和《无尽对决》的收入排名已经很久没有上升了。相比之下,PUBG Mobile、《荒野行动》等战术竞技手游常年占领顶级市场。
为什么不是更厉害的《王者荣耀》,而是其他产品先推出衍生产品?这也是因为与拥有大量IP和优秀产品的腾讯相比,沐瞳有更多的理由去冒险。比如《无尽对决:传奇》在《无尽对决》中从3D变成了2D,从原本的公平竞争变成了“付费取胜”,这显然需要很大的勇气。
所以相比腾讯,沐瞳更加“现实”。在宣布《无尽对决:传奇》以及将《无尽对决》升级至2.0的计划的同时,穆童还透露,未来将制作一款基于《无尽对决》的自走棋游戏。 Hitomi构建IP产品矩阵的愿望显然非常强烈。