从整体环境来看,《吞星》中“万绿丛中一点红”的现象确实很少见。 《吞星》最显眼的地方在于其作为“双文式产品”的定位——除了世界观和题材,网络游戏是否也可以借鉴网络文字?它真的有效吗?带着怀疑的心情,我亲身体验了这款产品,并试图找到出路。
作为一款主打流畅体验的产品,《吞星》的开场一点也不马虎。短暂而抢眼的CG动画过后,直接进入了游戏的选择画面。神将、剑仙、绝影、玉灵四大职业都有简洁有力的过场动画,展现出各自不同的战斗风格。
虽然是根据小说《上古之王》改编的产品,但《吞星》不仅没有花长篇大论铺垫剧情,而是通过任务和战斗直接说明了剧情,也让《星辰吞噬》 《星辰》剧情和战斗联系非常紧密,中间基本没有空隙。另外,升级过程中始终有跟踪引导,目的感很强。
比如1级,作者可以召唤出强大的元神,瞬间感受到战力飙升的快感。不仅如此,几乎在升级的每个阶段,都有更大、更新的目标驱使我继续比赛。比如14级可以获得坐骑,25级可以获得翅膀,35级可以解锁守护灵,51级可以获得免费VIP1,56级可以开启神仆从,63级可以开启神纹镶嵌等。每一秒,我都能感受到强烈的引导。
另外,这种持续的引导,伴随着实实在在的实力增长,让人不禁觉得,《吞星》和市面上大部分只能靠“充钱”才能变强的MMO手游,有是一个巨大的反差。
在成长方面,《吞星》给人的印象可以用一个字“快”、两个字“非常快”、三个字“非常快”来形容。以我个人的经验,我用了不到半小时就达到了51级,并免费获得了VIP1。刚进游戏50分钟,由于30%VIP经验加成效果,升级速度慢一路跌跌撞撞,很快就升到了100级。
不仅仅是角色快速升级带来的爽快感,我们知道MMO开发的维度是多方面的,不仅包括角色本身的等级,还包括装备、宠物等等。 ,《吞星》一点都不小气。 BOSS地牢的高爆率甚至有点难以置信。所以,每次进入地牢,笔者都难免会被激动和期待交织在一起。复杂的心情,每次BOSS倒下,神装爆发,这种兴奋感都会进一步升级,带到下一轮副本。
从标准签到奖励到永久VIP、王者之路等多达16种福利,《吞星》实现的高频刺激,着实让人过瘾。大概也正因为如此,在这个注意力已经成为稀缺资源的时代,《星辰吞噬》才能作为一款MMO手游脱颖而出。