事实上,即使抛开女性产品身份,《食物语》也是一款让玩家能够认可的伟大的食物拟人化开发手游,与研发团队密不可分。对这个细节的关注是不必要的,即使在似乎是偏执狂的程度,它也是惊人的。
例如,游戏内的食物来自中国各地的传统食物,许多已经消失或即将消失的食物都有据可查。研发团队也为此做了大量的准备工作,不仅根据食物和历史的特点来打造人物和个性,还为每个角色的声音、故事、Live2d,甚至特别配备了各种方言。
即使是以往游戏中经常被忽视的普通角色,《食物语》也涵盖了一切,不下垂。丰富优雅的细节让噬魂者的形象更具立体感和可爱感。由于对《食语》的投入,就连一向被玩家诟病的Q版形象也几乎无偿获得了高度评价。
例如,每个Q版的噬魂者中的图像都会根据人的设计来执行各种动作,例如喜欢睡觉的煲仔饭,以及喜欢跳舞的《食物语》。
事实上,正是这种巧妙的细节,让《食物语》成为传承传统文化的非常优雅的产品。游戏配备各地区食魂方言,如章节故事、插画包等,旨在传承相应地域文化和菜肴的中国传统饮食文化,融入特色。
在数字娱乐产业与传统文化紧密融合的今天,“食语”的出现也是大势所趋,其优越的品质也让年轻人以更笼统的方式诠释传统文化,不客气。
基于女性用户和普通大众可获取的优质内容以及积极弘扬传统文化的特点,《食物语》让您在选择营销策略时更加自由,可以实现更多的增长。做出明显的改变改变发挥。
开播前吃货会通过官方优质内容打通核心话题,重点关注女性玩家普遍关注的元素,如美女弟弟、美食家、声优等。让用户围成一圈,玩得开心“试食”等营销方式引起用户的自我更新。
上线后,积极利用容易让人产生共鸣的美食剪裁,利用在食之言空桑开精品餐厅的有趣“假新闻”事件,深入大众,成为头部画师完全联系,声优,UP主。进一步下潜,完成女性用户的激增。基于此,“食语”利用老牌品牌,试图以拟人化的方式,让更多人更容易接触到中国传统美食。
在营销推广有条不紊进行的同时,《食物语》积极与用户保持诚信沟通,用持续的优质内容与玩家进行交流。帮助产品快速积累一批忠实用户,自发畅谈游戏,搭建自己的壁垒,为后续发展打下坚实基础。
2019年的游戏市场,业界对优质产品基本达成共识。随着玩家变得更聪明、要求更高,简单的 IP 交换已成为过去。该行业没有女性产品。套路供参考,更成功的任务。
如今,成功的女性产品并非没有创新精神和匠心精神的支持。其中,勇于创新的精神支持厂商迎接挑战,产品匠心和一丝不苟的关注度不断提升。
的核心是能够忍受孤独,努力工作,追求极致的态度,捕捉女性用户的真实需求,满足所有用户对女性产品的幻想。以此为基础,具备了进一步向大众用户普及的资本。
上市首日就位居榜首,不仅是产品本身的“良好开端”,也是女性开拓新市场的“良好开端”。 “食言”的可能性或许不止一个,但在不久的将来,受“食言”案例的启发,考虑多用户需求的女性产品数量将不断增加,市场为探索,源源不断的女性来。新鲜的想法。