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QQ小游戏将推“飞轮计划”曝光率、点击率将创新高

时间:2022-03-02 09:34:04 来源:NC游戏网 作者:

 现在我们知道很多厂商其实每天都在努力赚钱,那怎么才能先增加流量,然后再增加流量呢?您需要找到一种方法来增加 DAU 并提高留存率。当然,应该这样做,但增长并不是增加商业化收入的唯一途径。我们站在同一个平台的角度。这意味着无论您的平台范围的 DAU 是什么,商业收入都需要有自己的目标,因此强烈建议在每款游戏中实现这一想法。

 这个想法是从两条线上看流量增长和商业化收入。长时间的DAU提升可能不会在短期内产生效果,但在这一点上,我希望大家从增加广告收入的角度专注于提高效率。这里有一些简单的例子。

 先看第一个。这是放置在弹出窗口底部的横幅。它看起来很简单,但我希望你也注意这一点。事实上,如果用户说不好,他们肯定不会关注这个地方,对吧?诚然,你在专注的时候基本不会注意边缘位置,但是当它分阶段完成时,很容易分心,是广告插入的完美场景。

QQ小游戏将推“飞轮计划”曝光率、点击率将创新高

 接下来,我们对第二个激励视频进行截图。乍一看,其实很正常。如您所见,这个地方有两个按钮。一是直接点击继续的按钮,二是乘以3的按钮,还有视频图标。而且还有一个特殊的“幸运奖”,看起来很容易理解。这是进度条。如果进度条在顶部,您将获得 10 倍的奖励。

 你怎么理解这个?提高理论高度,第二个叫做即时满足,第三个叫做延迟满足。大家都知道,在海外,“吃甜食奉献的孩子”正在积极尝试。

 实际上,我们在这里是在区分用户。三、除了一般的直接计费和视频奖励分级奖励要求用户现在观看视频,下次观看视频。这样进度条会不断累积,最终获得10次,类似于存钱的过程。这个页面看起来很正常,但是如果你一一列出可用的选项,并让用户选择渐变,实际上用户的每个部分都很好地分开,用户在这里阻塞。不是这样。

 第三是特别的一日免费试用。您可以通过免费试用游戏内道具来增加用户消费。

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 接下来,第三个是固定的奖金奖金。例如,如果您看到广告,您可以加倍,或者如果您看到广告,您可以抽奖。这个位置对用户来说也很有吸引力,但可能对游戏有一定的要求。例如,游戏需要虚拟价值。或者您需要社区登录功能。

 目前,我们的平台是可注册的,并且拥有数千名开发人员,因此无法单独优化每个人。至此,希望大家可以学习一下上面的一些方法论。而且最重要的是,每个游戏都有自己的场景,所以并不代表你需要应用哪一个。因此,对我们来说,最重要的是不要停滞不前和尝试。

 那么你是怎么做这个实验的呢?这里有一些指标。第一个是DAU和ARPU值,第二个是奖励视频的曝光率。这里我们重点说一下曝光因子是什么,也就是设置后有多少人点击了这个按钮。这是因为按钮只在广告返回后才出现,但场景设置很荒谬,曝光率可以检测到这个指标。让我举一个例子。有一款小游戏,本来应该是商务游戏,但是我调整了激励视频的时间,曝光率从30%提升到了75%。

 让我们再谈谈测量曝光。行业曝光度在50%左右,是一个比较好的水平,其实大部分都是刚刚超过30%,超过40%。您的曝光率将会提高,您将能够曝光更多您想要的广告,并且您将根据曝光率收取视频广告费用。因此,这种情况下的暴露率是一个特别令人感兴趣的指标。

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 最后,查看每个人的广告曝光率。这实际上意味着知道每个用户查看了您的广告的次数,这并没有像上面提到的那样太多。当然后来,人均广告曝光率很低的时候,你当然赚的少,高的时候,你肯定赚的多。如果您的人均广告曝光率已经很高,则需要更加关注您的人均广告请求并在此处进行平衡。

 最后,我们来谈谈增长模型。这就是我们刚才所说的,这就是为什么广告分为两部分:实现和购买。然后运行飞轮程序。这看起来有点复杂,但很容易解释。

 首先,游戏有UG(用户增长)的需求,也有广告变现的需求。如果这两个请求同时发生,游戏中其实有这样的闭环飞轮模式。

 CP通过置顶广告实现商业变现,赚钱,在对面投放广告,将游戏介绍给用户。随着用户数量的增长,广告的货币化也再次出现,此时将一部分广告支出用于形成良性循环。


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