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与Supercell标准不符《Rush Wars》商业表现不及上款三分之一

时间:2022-03-01 10:04:35 来源:NC游戏网 作者:

 我报道了八月份宣布的游戏。从核心玩法来看,《Rush Wars》就像是Supercell旗下的多款游戏的融合。包括“轰隆岛”风格的战斗方法,玩家可以选择武器。参与PvP战斗,根据对手的防守阵型采用不同的攻击策略。我们还添加了“皇家战争”风格的卡片,游戏中的所有单位都显示在实验室卡片旁边,可以用来对抗各种卡片。升级。建设方面,游戏延续了传统的CoC风格,不同的是玩家的防守阵型只能持续24小时,需要重新编辑。

 这款游戏发布后,引起了业界的关注,并迅速在新西兰、澳大利亚和加拿大进行了测试。然而,不幸的是,在不到三个月的时间里,“拉什战”又“被沙子碾碎”。

与Supercell标准不符《Rush Wars》商业表现不及上款三分之一

 对于游戏失败的原因,Supercell 团队也非常诚恳,“我坦言收到玩家的反馈,游戏体验重复,并试图与很多人一起对游戏玩法做出改变。”遗憾的是,这些做法并没有带来长久——长期给游戏带来好处,和玩家对抗差异化的玩法,违背了团队“打造休闲玩家可以享受的建筑和格斗游戏”的初衷。不符合要求。

 团队还透露,他们不看好这款游戏的未来发展。 “我相信你不能通过花更多时间在Rush Wars上来完成一个超级单体”意味着你可以玩很多游戏。多年来,球员们一直牢记这个目标。

 除了公司博客上透露的原因外,《Rush Wars》在测试区的表现还不够。据 Sensor Tower 称,该游戏在加拿大的下载测试只有 40 万次,但同期的前作《野蛮人》的表现却翻了一番还多。

 收入方面,Rush Wars 测试区总收入为 31 万美元,其中 60% 来自加拿大市场。, 不到 Brawl Stars 同期表现的三分之一。

 事实上,即使性能达到 Brawl Stars,也与 Supercell 的标准相去甚远。芬兰公司有严格的标准。

 当然,对于其他游戏公司来说,减项目可能会产生更大的影响,但对于 Supercell 来说,减项目已经是“一般”了,最终可能会进入全球发布阶段,只能完成十分之一的项目。

与Supercell标准不符《Rush Wars》商业表现不及上款三分之一

 其他方面,Supercell 的情况依然乐观。 10月底,第一大股东腾讯也增持了股份。据外媒报道,Supercell在腾讯的持股比例已增至51.2%。他是真正的控股股东,没有干预其运营。

 此外,Supercell本身还有很多高收入产品,其高管也成为芬兰最大的纳税人,在2018年获得冠亚军。据外媒 Yle 报道,该公司的 CEO(Ilkka Paananen)以 1.22 亿美元的年收入排名第一,联合创始人 Mikko Kodisoja 以 1.09 亿美元的税收排名第二。这是芬兰税务局在纳税日发布的信息,旨在表彰做出更多贡献的纳税人。最终,芬兰的最高个人所得税达到了 51%。这意味着Supercell的两位高管已经捐赠了超过1亿美元。去年去芬兰。税。此外,Supercell 去年的营收为 16 亿美元,税前利润为 6.35 亿美元,Supercell 为这部分利润缴纳了 1.22 亿美元的税款。

与Supercell标准不符《Rush Wars》商业表现不及上款三分之一

 在开始这个项目时,团队的目标是创造一款休闲玩家可以享受的游戏。建造和格斗游戏。

 我们在浴室里尝试了不同的方法来改变游戏规则。我们希望让它更具挑战性,并在策略和游戏玩法方面改变现状。

 我们收到反馈说游戏体验是重复的,并试图通过许多更新对游戏玩法做出更明显的改变。但是,从长远来看,我们所做的更改并没有帮助游戏。此外,我无法让游戏变得像我想要的那样令人愉快。

 在 Supercell,游戏的标准非常高。我们希望我们发布的所有游戏都可以运行多年,并被我们的玩家永远铭记。不幸的是,我认为我们无法通过继续投资 Rush Wars 来实现这一目标。


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